这款作品是9月中旬上映的美国科幻动作电影《移动迷宫》的同名手游,基于迷宫探险的题材,这款游戏应该说是并不出意外的采用了类似“TempleRun”的跑酷形式,这类游戏现在虽然已经烂大街,不过看起来《移动迷宫》这个题材与跑酷的游戏方式更加契合,在角色形象和地图上都只是做到还原电影场景就去除了违和感,时常会让人感觉这好像就是电影中的某个场景。
刚进入游戏的时候被几幅超赞的前景图片介绍激动了一下,那感觉仿佛是来自TheWalkingDead,甚至让人有一种:如果不是跑酷而是个实实在在的探险游戏多好啊。但《移动迷宫》显然没有满足我的期待,他的基本游戏形式和同类游戏大致相同,标准的三路跑道,跳跃和滑铲是最基本的动作,此外点击屏幕还可以令任务进入冲刺状态,有了这些动作,就可以进行基本的游玩体验了,在这方面游戏并没有给我带来太多惊喜。
游戏主界面
游戏中的场景与电影结合的很紧密,从一开始的神秘高墙到后来四通八达的管道,电影中的场景被一一还原。值得一提的是,游戏中的动态效果十分出彩,你在行进的过场中必须注意路旁的墙壁、路面是否会坍塌,地形的变化也都是致命的,稍不小心前方本是平坦的路面就会变成悬崖峭壁,这也要求玩家在游戏中的精神更加集中。
游戏中的关卡
《移动迷宫》采用了线索解锁下一层关卡的设计,这使得玩家在游戏中的目标多了更多选择,你并非是要单纯的向同类作品那样,去吃更多的金币、以更快的速度过关、获取更高的过关得分,在这其中你必须注意到关卡中固定出现的“线索”,你只顾着过关和吃金币,很可能就会错过这些“线索”,以至于你无法开启下一个层级的关卡,而不得不重新再打一遍这个关卡去拿到它。
大地图-关卡总览
需要注意的是,“线索”并非是单一出现的钥匙,每个关卡都有四个线索,当然,在前期难度较低的关卡中,你可以轻松的做到金币、道具、线索和过关时间兼得,但随着难度提升,你可能就需要有选择的去完成某一特定目标。对于很多轻度玩家来说,他们甚至是要为了拿全四个线索而苦恼一段时间(当然你也可以直接花钱买线索)。
一款跑酷游戏难免会对玩家的技巧和反应力提出一定的要求,而且这类游戏中大多有一个不成文的规矩,可操作的地方越多、游戏就越难,因为你不得不在这些不同种类的机关出现时在大脑中快速为他们找好位置。尽管《移动迷宫》中的操作设置比较灵活,可以做出跳跃/滑铲与移动的即时调整,但是在一些地方还是需要再更加完善,比如加速时变道、跳跃/滑铲总会有延迟,这并不是操作的问题,这会使很多玩家感到死的有点冤。
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