狼烟四起这款游戏怎么样?听到狼烟四起,大家应该都会想到这是一款三国题材的游戏,然而并不仅仅是这样,它还是一款RTS+SLG的战棋游戏,和很多其他三国题材的策略游戏不一样,将战争与艺术相结合,带领我们一起去品三国天下大势!
在SLG手游中,数值比拼非常常见,而原本应该占据高权重的策略内容,却总是不够味道,但这世间总是不乏背离大势之人,SLG手游里也不意外。在手游《狼烟四起》里,我就嗅到了一股久违的策略味。
初看《狼烟四起》,最令人侧目的,是其水墨风格的别样画风。从西北雪山到东南江南,整个九州都以水墨的方式被重新描绘,成为了游戏中的大地图。而在具体的战斗中,也保持了相同的水墨风格,战场布局和士兵交战,皆都以水墨的风格进行演绎。
在此之外,当单挑模式开启,双方于沙场上刀兵相接,举刀挥刀之时,刀光剑影,极显魄力。于我而言,这还是移动端上从未有过的新颖体验。
相比常规的三国游戏,玩家在《狼烟四起》中扮演的身份也颇有新意。在这里,你并非横空出世的独立君主,而是魏蜀吴之一的属臣,担负着令自己势力强盛的使命。与之相得益彰的,是游戏开始时的势力格局,此时乱象刚刚显现,各路诸侯割据,而未来的主角魏蜀吴,还是只有几座小城的弱小势力,他们的周围,既有机遇,也有危机。
以蜀国为例,由于它地处中心地带,交通便利,所以能够自由的选择发展空间,既可退守西南,重现历史,也可雄踞西北,虎视中原,而这具体的方向和可能性,全部系于玩家身上。这促使我产生了独特的归属感和代入感,并愿意为扭转历史遗憾,重写三国格局而努力。不过,格局归格局,真想要把宏观的策略落到实处,还是要靠微观的战斗。
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