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一起来捉妖资质影响大吗?资质对属性的影响计算

分类:手游攻略 日期: 围观:102

一起来捉妖资质影响有多大?妖灵的资质,跟属性以及后期的成长,有很多的影响关系,对于妖灵的资质高低,影响属性的具体深度,我们来做一次详细的计算分析,下面是资质对属性的影响分析,感兴趣的玩家可以学一下。

一起来捉妖资质对属性的影响计算

新入坑玩家,并没有尝试过内测,但是根据网上信息搜索时看到内测阶段似乎各项属性是有具体数值的,但是不知道为什么这项UI被删掉了,也许是腾讯为了减少大家对于数据的吹毛求疵,但数据的不透明反而让大家更无所适从,疯狂追求高资质了。

计算思路

从伤害角度,这方面数据比较难测算,因为涉及到自身攻击值和对手的防御值,而且具体的伤害公式没出来,所以没法做出一个具体的结论。但生命数据是单向的,所以选择了用颜如玉被动回血技能攻擂记录回血量反推总血量的方式进行测算。

计算数据

选用妖灵:30级颜如玉,4级回血,单次回3.5%,上场20级半截观音 27生命资质。上场单次回血量86,反推得总血量约2457,在一起来捉妖的小程序里面,根据图鉴查询,半截地藏32生命资质总血量2563,对比可得,27生命资质总生命=95.86%的32资质总生命。单点资质影响的总血量比例约为0.83%。

分析思路

但资质影响的是单级加成还是总生命比例,这点尚不明确。

第一种情况

若影响方式为资质决定总数据维持在某个恒定比例,那么最低资质1,最高资质32,以最高资质的总属性为100%,1资质的属性约为最高值的74.6%。

如果各项资质的影响模式相同,按照这个结论来算,攻击26~27的妖灵,攻击约为32资质妖灵的95%,按图鉴中最高的约1~1.1W的数值来算,数据差约在500多,我个人是觉得能接受的,再低的话对于主攻手的质量确实会拉开差距。

而防御数值在这个系统的影响下,如果也是维持这个比例,那么也许可以放松一点要求?(猜想,没有经过计算),如果有50级的最终形态妖灵,也可以按照此方法验证数据,反正我没有这种。

第二种情况

如果资质影响的是单级加成,那么按照道理来说随着等级的提升,不同资质的同款妖灵的最终数据差会越拉越大。

这是一种可能的思路,从实践上来说为了进一步补充数据来进行更精准测算,我应该将妖灵升到30或者更高级,期间取多级数据形成数据表进行分析,但是我没有云纹了,所以我只能整理一些数据来进行简单计算……

但是根据系统数据库,每一级的成长值居然还不是固定值(半截观音的生命成长值在79~86浮动,越后面越高)?所以在这一块我决定放弃用脑子了去试图彻底解明了,个人觉得应该不至于会出现末级的特大区别。当然有兴趣的朋友也可以具体尝试研究一下。

对比数据

同样的颜如玉,这次是27级三吼神,生命资质26,单次回血106,换算得约3029的总血量,根据数据库,27级32资质三吼神总血量3175。算得实际血量为理论最大值的95.4%,单资质对应影响比例0.77%。所以资质的影响力度还降了?

不过考虑到本身我的妖灵等级低,数值小,回血量也少,很容易在换算过程产生误差。但从数字上看,资质的影响并不算厉害,属于可接受范围内。

对于资质系统,我个人有个大致猜想(脑补为主):

内测阶段开放的最高资质为26,那么资质1若为75%总属性,资质26为满属性,1点资质对应1%总属性就有理论上可能。那么根据刚才的数据计算,也可能存在着在现在版本内1资质=75%总属性,32资质=100%总属性,那么单点资质的影响确实力度不大。

总结

我就是简单找了俩数据,没有作严格计算和数据统计,只是提供了一种猜测思路,大家见仁见智。对于我个人来说,我可能能以更淡定的姿态去看待26~27这种资质区间的妖灵,安心养成了。

所以综合而言这只是一个抛转引玉的帖子,希望有大佬能用更大的数据值,更多的数据组得到更精确的结论。大家看我胡言乱语这么多,也是辛苦了。祝大家天天抓到满32的妖灵。