神族打法思路:
基本原理
神族天赋是转换,效果是设置了这个天赋的两个兵,游戏里可以花费极少的灵蕴,转成另外一种对应的兵种。所以神族的卡组其实是有12个兵,因为他可以转卡组之外的兵种。这个天赋可攻可守,比如对方克制你了,你转换,有可能反过来变成克制对面了。还可以加强自己的攻势。比如说马龙是生物单位,也有生物克制。但是转成幼龟,就会变成机械单位,拥有机械克制。这之间变化非常大。
神族天赋赋予它一定的反针对能力,其本身是一个非常稳的种族,擅长打中后期,运营流,前期平稳过渡,直接憋高级兵。适合那种喜欢和别人打后期,喜欢稳扎稳打防守反击,憋高级单位去碾压对手的玩家。当然神族的前中期并不弱,未必一定要憋憋乐的打法。而且他的卡池深,套路兵种很多,只是因为憋憋乐深得人心,大家都爱用。其实他是有很多骚套路的,比人族还要烦人的战术,主动搞事能力比人族,妖族还要夸张的卡组。后文我会介绍到,所以这个种族一个字就是稳,需要有大心脏,很好的游戏心态的人玩。是一个很难精通的种族,但同时骚起来也是非常可怕的。
核心卡牌
刀奴,打生物很恶心
最左边可冲锋,中间不能冲但防御高,右边隐形
建议带最右边的,目前比较强势,特别是打妖族,当然你也可以带两个,隐形的和中间的(可给马龙做前排肉盾)
神级兵种,万金油,神族大多数时间都是靠他度过,可以打鸟骑,穿山甲,打生物出一些刀奴做肉盾。
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