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《怪物齿轮》评测:2D版怪物猎人还不赖

分类:手游攻略 日期: 围观:182

日本游戏厂商世嘉(SEGA)发布手游新作《怪物齿轮(モンスタ?ギア/Monster Gear)》自发布后就引起了众多关注,不过这其中原因也是略为有趣,因为它的亮点并非在于游戏质量本身,而在于《怪物齿轮》无论怎么看都活脱脱的像是卡普空《怪物猎人》的翻版。实际上小编在试玩过程,也是全程都会自行联想到怪猎中的种种。目前这款游戏在日本区 AppStore 呼声很高,也不知道从 2014 年底一直沉寂至今的 CAPCOM 现在心里作何感想……

玩过怪猎的同学都能看出来,《怪物齿轮》正是打着擦边球的《怪猎》式协力动作游戏,包括装备(套装)和武器(大剑/Q/双剑/锤/弓)、招式动作、怪物设定、4 人联机系统等等都让人熟悉得不能再熟悉。当然抄袭太明显是会被唾弃的,《怪物齿轮》将游戏的画面全部进行 2.5D 化,介于 2D 与 3D 的画风之间,增加了卡通渲染,让画面看起来和《怪猎》的写实主义有很大差别。

从一开始的片头过场动画到后面性别、武器选择、披着艾露猫外皮的“艾露狗”想必大家都眼熟得不能再眼熟。武器特色上,套路还是沿用(或者说抄袭)怪猎的武器特色,比如双刀的无双乱舞、大剑的蓄力一击、弓的状态攻击(上毒和上麻痹)等等,SEGA 很聪明地将这些特色直接转化成武器的特殊攻击技,使得每种武器的区别都非常明显,即便是 4 人协力作战,每个角色担当的职责也各不相同。

双刀并无例外地担当高速输出的角色;而Q则承担利用特殊攻击打出红心让队伍回血的责任;锤子的转转乐(多么熟悉的转转乐)要负责怪物的气绝倒地(气绝之后能获得更高的攻击效果);大剑的蓄力一击可以直接砍退 BOSS 攻击,避免队伍的进攻节奏频繁打断;而弓当然就是给怪物“加点佐料”的好手,无论是持续性的毒还是降低攻击效果的暗还是获得更多伤害机会的麻,对全队都有不错的辅助效果。

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