首先,别的不说,放上受死之旅游戏开发者的寄语让大家一观感受一下:“我喜欢魂类游戏,无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。”
何为魂类游戏?简而言之,此类游戏含有以下特色:1、世界观黑暗,世界破败,玩家能根据遗迹、古物、文献等略微了解世界的昔日辉煌。2、碎片化叙事,线索很散,需要玩家细心留意图鉴、对话、武器/道具的说明。3、游戏难度高且死亡惩罚很严厉。4、玩家需要通过不断的死亡积累经验才能顺利通关5、世界地图很多隐藏路线,部分区域甚至整个世界都是相通的。玩家推进剧情,打完boss后很有可能走着走着就回到了过去的某个老地方。
如此概括,却无具体实例,很难让大家清晰了解。下面为大家介绍一个人物:宫崎英高。他被誉为魂类游戏之父,这个大佬的代表作有:《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及今年大火的《只狼》。虽然宫崎英高将其归为天诛类游戏。(就是偷袭暗杀敌人很简单,正面对打敌人会十分难的游戏)。但是玩过《只狼》的玩家都明白:《只狼》并不是纯正的天诛类游戏,它很明显融入了宫崎英高的个人特色(魂类游戏特色)。所以,当宫崎英高将《只狼》简单归类为天诛游戏时,很多玩家都十分不爽!总感觉这制作人似是嘲讽:
回到《受死之旅》,我们已经知道该游戏制作人是上面介绍的魂类游戏粉,那么,你也该明白了,这款游戏也可以叫《受苦之旅》了。起初,这款游戏设计太难:三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,更不用说第一个boss了,甚至有些玩家连新手峡谷都未走出过。后来,这款游戏为了让更多的玩家能有游戏体验,在初期进行了更为详细的讲解,且降低了部分小怪的强度,这无疑对从未接触魂类游戏的新手玩家更加友好了。(注意,这教程新手玩家一定要认真看,保存游戏教程就不会再出现了)
[1] [2] [3] [4] 下一页 在本页阅读全文