《罪恶之龙:罪龙与八个诅咒》(ギルティドラゴン 罪?の八つの?い)是日本游戏大厂NamcoBandai(万代南梦宫)推出的卡牌类游戏。从ACG运营这个角度来看,万代南梦宫完全可以成为日本动漫游戏界的扛把子,然而除去南梦宫在合并之前是专门做游戏的公司以外万代本身在游戏界的水平完全算不上一线水准,公司现在拿的出手的游戏诸如太鼓达人、铁拳、山脊赛车、皇牌空战等游戏却又是南梦宫一手带起来的。事实上万代南梦宫在做游戏上面最大的优势就是完全不愁IP不够用,随便从裤兜里面掏出个正在火的动画交给南梦宫那边随便做一做就成了一款游戏。游戏类型囊括四海,只要敢想他就敢做,要说可惜的话那就是迄今为止做出的移动端游戏数量众多质量却参差不齐。
画面音效★★★★
本次的《罪恶之龙:罪龙与八个诅咒》就是以《.hack》系列世界观作为游戏背景构成的游戏。.hack的故事就是讲述未来世界的网络游戏玩家登入了虚拟世界“The World”里无法登?而引起的各种事件,这个世界观跟某个网游里提着双剑开后宫的挂逼桐谷龙傲天同学所在的动画似乎不谋而合,不过仔细找找的话会发现这种类型的动漫似乎早就不是一个新鲜的题材。由于《.hack》系列至今已遍及动漫、小说和游戏等领域,继承了“The World”世界观的《罪恶之龙》里面就会发现一大票眼熟的家伙,也正是这一大票眼熟的家伙们直接撑起了游戏近600张卡牌的上古深坑。
从卡牌游戏推出至今玩家早已产生了审美疲劳,单纯想要依靠卖立绘吸引玩家的失败作排在一起已经可以绕地球三圈。不过这并不代表立绘对于卡牌游戏没有意义了,在把《罪恶之龙》游戏中卡牌的立绘拿到同类游戏中进行对比的话会感受到较为明显的差距,毕竟游戏已经运营两年以上了。并不是说立绘画得不好,只是画师该有更好的表现形式才对,这种程度的立绘很容易给玩家这款游戏粗制滥造的第一印象。
操作玩法★★★★
通常的卡牌游戏基本就是几张卡片来回交换数值的过程,《罪恶之龙》本身并没有脱离这个范畴,区别就在于游戏中加入了大量的3D技术。玩家在创建自己人物的时候可以体验一把玩端游时的细致建模,3D的建模也带来了战斗中更为华丽的人物动作与实时的装备穿戴,这种把玩家的成长体现在模型上的做法已经从很多MMORPG游戏中获得了显著的成效,就是再不济也要比几张2D卡片跳数字来得好看。
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