炉石传说这套单身祝福骑士卡组的构筑骨架是奇数骑,有玩家会说奇数骑不就是那么几个核心牌吗,是的没错,更换别的牌一样可能增加卡组强度,接下来小编推荐给大家这套已经上了传说的单身祝福骑卡组!
卡组是 单身祝福骑
### 单身祝福骑
# 职业:圣骑士
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (1) 力量祝福
# 1x (1) 厄运鼹鼠
# 2x (1) 叫嚣的中士
# 2x (1) 正义保护者
# 2x (1) 迷失丛林
# 1x (1) 适者生存
# 2x (1) 银色侍从
# 1x (3) 团队领袖
# 2x (3) 未鉴定的重槌
# 2x (3) 石丘防御者
# 2x (3) 神恩术
# 1x (3) 精神控制技师
# 1x (3) 虚空撕裂者
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 2x (5) 等级提升!
# 2x (5) 菌菇术士
# 1x (7) 斩棘刀
# 2x (7) 通道爬行者
# 1x (9) 噬月者巴库
#
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A、综述
这套牌基于Leoah神在最新HCT比赛中的lineup(感谢!),经天梯测试后只改动了一张。在月末6-传说的路上,一次也没有看到相同的卡组,然而该卡组操作感、趣味度和强度三者兼有,故发帖强烈向大家推荐。
其特色在于:
1、骨架为奇数骑,但舍弃了部分随从牌,带上了大量的一费buff。由于主流卡组带646的很少(因为自伤),所以在这点上几乎无副作用。
2、曲线偏低+两张神恩术保证了过牌数量,即使对面也是快攻。
3、一费上怪,二费必摇报告的"起手式"意味着几乎不存在卡手,当然也无绝对天湖。
4、在当今快攻式微的情况下,该套牌与"主流"奇数骑有着完全不同的思路。节奏上类似于当初大带哥魂火的动物园。有信息差优势
本人菜鸡一枚,喜欢剑走偏锋;所以也相信泥潭老哥们会玩的更优秀!
B、构筑分析
[1]一费"随从":1x (1) 厄运鼹鼠、 2x (1) 正义保护者、2x (1) 银色侍从、2x (1) 迷失丛林;七张
保证上手率。非常简练,不会被"秒杀";
不带火羽,因为不契合神恩,且默认我们两费报告;而老兵的buff效率低
[2]免费随从: 2x (7) 通道爬行者、1x (3) 精神控制技师、1x (7) 斩棘刀
725虽然被削,但是十分契合当前buff体系。
骑士的130几乎没人防、看似奇怪但确实有用。大刀李神原本带来两把,但我认为这是除了火车王唯一的卡手点,故一张即可
[3]一费buff: 2x (1) 叫嚣的中士、 1x (1) 适者生存、2x (1) 力量祝福;五张
配合火车王,斩杀上限无限高;叫嚣不会被646撕、且配合报告解马桶、单刷龙等三血非常有用
适者生存提供翻盘梦想,劣势赌进化风怒
[4]三费、五费buff:2x (3) 未鉴定的重槌、1x (3) 团队领袖、2x (5) 等级提升、2x (5) 菌菇术士
小锤子灵活;因为报告的存在,菌菇几乎不会亏,等级提升满编增加了前期报告的威胁度。
兽人领袖虽然亏身材,但是节奏好。
不带狮子,因为太慢
[5]补牌体系: 2x (3) 神恩术、2x (3) 石丘防御者
绝大多数情况下,314都可以无脑拿塔林姆、佛丁有时不如11嘲讽圣盾
[6]斩杀:1x (5) 火车王里诺艾、1x (3) 虚空撕裂者
火车王不多说;虚空是非常灵活好用的牌,这里重点说
主动进攻方面:725通道很多时候威胁度甚至不如报告;同理314因为交换麻烦,所以对面可能先解11嘲讽圣盾或314补的那个嘲讽。这样给了虚空换攻后的一波高场攻机会
防守反击方面:由于没有沉默。虚空尤为关键,马桶、末日直接可以无损低费解。而848或9412的龙,几乎可以提高2-3倍的过墙效率
[7]必须要的辣鸡: 1x (9) 噬月者巴库
显然,这个构筑思路非常清晰、也有一定的梦想空间。个人建议不要轻易调整卡位,改则要配套
C、对局分析(时间缘故、只说关键点)
通用留牌就是,1费"随从"+buff+通道爬行者+小锤子。因为默认两费转报告(除非对面先手北郡等)
先手只留一个一费"随从";通道可留1可留2,主要看第三张是什么;小锤子无脑留;322加攻兽人可留,看职业
后手可留两个一费"随从";通道无脑留,小锤子无脑留;迷失丛林在的情况下,升级+2+2也可留,看职业;322加攻兽人可留
1、猎人
默认奥秘冬灵猎、魔蛋猎。也可能为二王子冬灵猎、纯法术猎...
对我们而言、猎人形态不重要。不防放狗。重要的是蹭血,站场,等机会偷死,理论小优
奇数猎,由于一开始就知道形态,所以直接对抢,我们随从占优,但注意嘲讽谨慎卖(11圣盾或者小锤子变嘲讽)
关于猎人奥秘,想清楚了再动,不然就忍,一回合可能就能全破。但我们buff和报告多,要尽量考虑最优解
2、德鲁伊
默认墙德。也可能任务蓝龙德、旧雨蓝龙德、超生德
只要不带传播瘟疫的,都是大优!使劲铺就行,两个横扫和两个法术石真的不顶用,前期322加攻兽人和叫嚣的中士一定要利用好,以小换大,德鲁伊卡手概率大。注意防848
超生德不好打,只能靠OTK偷和赌
3、法师
默认奥秘法。也可能控制法
奥秘法不难打,几乎是明的奥秘....迷失丛林和适者生存掩护+2+2,314和11圣盾破爆炸,报告兵试蒸发(假如有),垃圾随从试镜像
控制法就希望对面年轻就好了,因为不比德鲁伊和萨满,骑士一地杂毛只有buff报告的+2+2有威胁。但是遇到很多控制法AOE交的太快,而手上火车王的一套又预料不到。往往突然死亡。
客观上说,拖到变身两个水元素就直接可投了
4、战士
默认"偏防守的战士"。任务战的话一回合就暴露了
难打。不多说,只能说优势防乱斗,劣势搏命铺;5个一费buff参考冷血的食用方法
5、牧师
默认"龙核D控制牧",其他的就等着头被锤爆吧,除非天湖
非常难打。对面一费北郡站住、或者炎术士单刷、苦痛过三张...这种看心情要不要直接跑。梦想就是火车王偷
对面万一卡,好办,铺!
6、盗贼
默认奇数贼。也可能奇迹贼
5-5开吧,对面会玩应该是边铺边解,然后利用刺杀花、军七和刀赚节奏。那,我们的优势在于一次两个报告、然后以小换大
心得就是,数好对面的荆棘帮和单刷龙,KO掉他们就好了。祈祷314找塔林姆。我们是对局防守方
7、骑士
默认奇数骑
内战打法,解场就赢了。有斩杀在手的话尽量凶
8、萨满
默认电影萨。也可能偶数萨
5-5开。也是骗aoe,和控制法类似,对面年轻的话,过载容易处理不好。
但肯定是有会玩的,比如不追求电影时长,AD配合吸血蚊踢死我
9、术士
默认偶数术。也可能模块术
带939的基本除了偷没得打。
偶数术,赢点在于攻击频率,小墙堵住山岭,修血防亵渎和地狱烈焰