地球末日生存足够的护甲能够有效的抵挡住来自外部的攻击,那么是不是护甲越高就可以说抵挡的伤害或者是减伤的伤害可以更多呢?对于这个问题,小编建议大家看看下面的测试再来发表评论。
护甲减伤公式
关于护甲公式,精品区已有人用数据拟合过,值得称赞。然而结论的多项式过于复杂,实用性不足。其实,游戏开发有些通用的模板,护甲公式就是其一。先放公式再详述。
D=d[1-as÷(1+as)]
D(Damage):计算护甲后的伤害,即实际伤害;
d:计算护甲前的伤害,即原始伤害;
a(Armor):护甲值;
s:护甲减伤系数(0.06较为常见,本游戏即是,此系数可调)。
文字表述即:实际伤害=原始伤害×[1-护甲值×0.06÷(1+护甲值×0.06)]
(PS:伤害计算一般向下取整,另本公式同样适用于部分MOBA游戏)
护甲减伤趋势图
显而易见,随着护甲的提升,减伤比例无限趋近于100%,即所受伤害无限趋近于0。
从一方面来说,随着护甲提升,获得的收益越来越少,即"边际效益递减"。此结论从图中即可得出,举例说明:布衣套8护甲,减伤约32.43%,平均1护甲减伤约4.1%;铁皮套20护甲,减伤约54.55%,平均约2.7%;斯沃特32护甲,减伤约65.75%,平均约2.1%。
然而从另一方面讲——面对攻击时每点护甲提升的有效生命百分比,则收益并非简单递减。例如,100生命值,1护甲,遭受多大攻击才会死呢?经计算得d=106,也就是因这1护甲多获得了6%的有效生命。那么继续,如果是2护甲呢?计算得d=112。这么看来,收益并非递减而是呈线性增长。军胖号称"一拳超人",只有穿铁皮套/军装/斯沃特才不会被秒杀(军胖200攻击,其实护甲可以比铁皮套更低,有兴趣可自行计算),虽然布衣套护甲平均收益更高但却不能胜任,上述计算的实际价值即在此。
游戏经验分享
1.捡夹克套,待用残再升铁皮套。优点:①基本够消耗,不必再造服装;②耗材少,减伤过半,性价比很高(一套仅需铁板铁钉皮革各6);③改造服装耐久大于普通服装,耐用。
2.地堡开出的军装可就地使用,没必要囤积。斯沃特暂无特需之地,可适当存些。
3.打盲者/泰坦,建议凑至26护甲(一般3军装+1斯沃特)。这样每受五次攻击嗑一个药箱,不至于忙乱影响输出。
4.野图不建议裸体,可就地取材制衣(新手前期每个图临走前可用多余材料制衣以节省资源)。即便是8护甲的布衣套也能减伤约三分之一,减轻补血压力增强安全性。