自走棋手游神法流是什么阵容?神法流当然就是神族和法师的流派阵容了,那么这套阵容强在哪里,又怕什么样的阵容,应该如何发育和规避伤害呢?让小编来带大家了解下。
冰女+电魂+(宙斯,不一定有)+帕克(没有宙斯时用,来了宙斯可以下掉)+蛇发女妖+瘟疫法师+干扰者+暗影萨满(小Y)
暗影萨满,用了之后我发现容错率略有提高,暗影萨满与干扰者双萨满职业有一个起手6秒羊,这个先手羊是的最大亮点。
面对控制阵容,如果羊到对面2星潮汐,2星干扰者这种,胜率提升至少6成;
面对单卡高质量将,羊到3星圣堂、末日、龙骑、巨魔这种,6秒钟别想输出,等蛇发女妖第一管蓝的大到了,就是无限控制。
我们就这套阵容进行分析运营。
【单卡分析】
8人口成型,但是有时双冰女、双电魂、双宙斯、双蛇发女妖等构筑都需要微调,并且还会遇到不来宙斯的情况,我们先一一分析构筑单卡作用。
1.冰女:阵容的发动机。神族充满的第一管蓝时间越短越好,及早先手能实现无限连招对面毫无还手之力的效果,所以冰女作为发动机必须拉满,一般可以这样搭配双2星冰女+3星电魂,或者双2星电魂+3星冰女,退而求其次,双2星冰女+2星电魂+2星帕克,有发电,有输出。这里注意个问题,比如人口紧张时候,发电重要还是输出重要,看对手,如果内战,拼先后手,发电重要,如果打其他职业,输出重要。
2.马尔斯:神之子。触发神族天赋独尊的必须棋子,这里说些小知识,在DOTA2里马尔斯的盾挡可以吸血,所以有次我给了他吸血面具,自走棋里并没用,还有攻击装对其无用,只要肉就好。
3.电魂:团队的主力输出点。有神王情况下2星电魂配合神王已经能保证足够输出;没有神王的时候,3星电魂或者双两星电魂保证输出;连双两星电魂也没有,就配上帕克。
4.帕克:中期3法重要成员,后期宙斯来了可以下。初期尝试时候,小编很想让帕克3星,像机关Q一样的放技能,但是后来发现,帕克的技能并不像电魂那样范围无死角,打残局时候输出打不满,所以小编放弃了3星帕克的念头,甚至在宙斯来的时候下了帕克,没宙斯的时候宁愿投资培养电魂。
5.蛇发女妖:团队控制核心。双神下的蛇发女妖无限石化,单神下的蛇发女妖控制效果也很突出。但是蛇发女妖第一管蓝充满的时间特别重要,在充满第一管蓝的时候,尽量不能阵容减员,所以3星冰女或者双2星冰女尤为关键。回蓝装尽量给蛇发女妖和干扰者。
6.干扰者:内战制胜点。哪方干扰者先开出大招,哪方就赢。在面对战士流的时候也可以很好的限制对方船长等核心控制角色。
7.暗影萨满:与干扰者搭配出萨满职业6秒先手变羊非常强势,大招强力点控。
8.宙斯:神法核心输出之一,搜出宙斯整个阵容战斗力提升的不是一星半点。
【阵容打法】
神法前期难度过,是一个事实,所以前期如何少掉血多存钱很关键,前期尽量利用小羁绊,千万别想着触发独尊,能活就已经不错,不要再追求减CD,而且前期减CD效果不明显,前期性价比低。这里经过多次尝试,小编列举一些前期较强的羁绊。
前几波,根据来牌,迅速确定羁绊路线,尽量升至2星,所以究竟选哪种羁绊,看哪种有对子,也就是看发牌员的意思,记住这时候的核心任务,是为了过渡前期,在21波发力转型。这里有个问题,前期发牌员明显让你玩战士,天胡,看自己目的,为了上分就听话,为了开心就做自己。这几十局小号里,不管前期来牌怎样,小编都是为了玩双神而运营。
1. 地精3兄弟+3刺客+双工匠。这个羁绊只需要5人口,地精3个选赏金猎人,伐木机,修补匠,刺客给啥拿啥。没有伐木机拿发条技师。
2. 3猎人+2兽人+3战士。这个需要6人口。比如:卓尔游侠+兽王+月之女祭司+剑圣/斧王+1个战士,还是那句话,发牌员给啥我们凑啥。
3. 3猎人+2兽人+2亡灵。这个只需要5人口。比如:卓尔游侠+兽王+月之女祭司+剑圣/斧王+死亡骑士。
4. 2元素+3刺客+3战士。这个需要6人口。比如:小小+变体精灵+2个战士+2个刺客。
5. 双骑士。双骑士羁绊下骑士最好2星,而骑士子贵,所以选择骑士顶前期容易卡经济,所以既然前期骑士多,为了冲分,不如玩骑士。
这里说三点:
1、2星1费绝大部分棋子强度大于3费及以下的单卡,所以在选择前期过度时候,尽量用低费棋子,不卡经济还容易出2星。但是如果像4费卡,比如船长,熊德,末日,前期强度就不比2星1费棋子差。
2、前期有几个羁绊很弱:2野兽,3法,2人类,2巨魔,2一星骑,2恶魔猎手,3精灵等,尽量别选。
3、通过上面的羁绊进行过度,9回合升6人口,如果强度够,17回合升7人口,如果为了连胜,13回合可以升7人口。前期遇见的棋子,在上述阵容里的必留。如果场上有法师同行,留钱到30左右,尽早D出2星冰女、2星电魂、2星马尔斯,这是我们8人口发力的保证。
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