《代号:夏娃》是由祖龙打造、腾讯发行的2019年全新旗舰级手游,这次先锋品鉴测试,我们首次得以揭开游戏的神秘面纱。两天的体验内容虽然不算多,但从各方面展现出的实力来看,不禁让人期待起游戏正式公测的那一天。
我们都知道,手机已经成为人们每日生活的必备品,在手机上再现如主机般的沉浸游戏体验,曾经只是美好的期待,但如今正逐渐成为现实。随着移动设备性能的突飞猛进,更华丽的画面,更动听的音效,以及更加复杂的系统,都将能通过小小的手机屏幕展现出来。《代号:夏娃》便是这样一款全新的手游作品,旨在让玩家们随时随地都能体验到不亚于主机和PC的游戏体验。
游戏希望从第一瞥开始就紧紧抓住大家的眼球,使用了不少放在手游领域可以称之为尖端的技术,在这些“高科技”的支持下,《代号:夏娃》呈现出的视觉效果称得上惊艳。本作使用虚幻4引擎制作,不论是贴图的精细度,还是光与影的细致构造,虚幻4都能承载更复杂更丰富的美术资源。更高的上限,使开发者们有了更多的施展空间,想呈现出媲美主机游戏的画面或许就没那么难了。
贴图材质方面游戏采用了“PBR物理渲染技术”,听起来难理解?其实这和诸如巫师、神秘海域这样的大作采用的技术源起一家,说白了就是让贴图呈现出真实的反光质感,金属、石头、布料都会拥有以假乱真的视觉反射。通过反射效果,可以很轻松的辨别出材质的差异,从而大幅度提升细节表现力,让游戏的整体观感更上一层楼。
光贴图出众还不够,光影也得达到高水准,才能产生1+1>2的效果。这里用“真实”来形容本作的光影调校倒不是特别准确,相比贴近现实,其实本作的光影更倾向于打造唯美风格的画面,尤其当身处城市或室内时,我们能很明显的感觉到光线在空气中折射的那种朦胧感,环境氛围也因此变得柔和起来,对眼睛来说确实是种享受。
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