王国保卫战复仇防御塔可以通过内购获得,在选择防御塔的时候怎么选最合适?防御塔的选择比较纠结,很多人都不知道哪一个好,这次小编分享防御塔的强度对比,想要知道最值得购买的防御塔吗?赶紧来看看小编给大家分析的防御塔排行榜。
总结:不管哪关至少带一个T1兵营,小怪多的图带一个AOE伤害的塔
T1(很强且没有明显的缺点):阴森墓地,幽灵墓,掷骨者,宝石塔
T2(某项突出但某方面乏力):腐朽森林,熔炉,兽人萨满,精英骚扰者,黑暗骑士,弓塔
T3(或许突出但有致命缺陷):炼狱法师,火箭骑兵,回旋哥布林,哥布林飞艇
T4(除了缺点似乎没其他了):女巫姐妹花,兽人兵营
T1
1.阴森墓地(兵营),造价便宜,但站位不可控,一次5只僵尸。1技能进化大僵尸,血挺多但没防御,2技能僵尸死后自爆,3技能是一个有点蠢的减速DEBUFF,不管有没有敌人都会放..但作为兵营,只要能拖住地面的敌人就是最合格的兵营。
2.幽灵墓(兵营),造价算上技能的话一般。此塔作为兵营可以排到T1阶段,但作为输出塔的话伤害感人。平A类似前几作的法师塔,充能3个,遇到敌人一次射出去,填充很慢,1技能可以多充能2次(3+2)。2技能随机魅惑一个敌人,并且被魅惑的敌人可以使用技能,比如魅惑了一个法师,法师可以把另一个敌人变羊..3技能点满召唤2个石像鬼,很肉
3.掷骨者,造价便宜,平A可对空且频率高,点满技能后伤害也不低。1技能召唤一只可对空的大骷髅。2技能隔几秒召唤一只不可控且一直往敌人家里走的小骷髅,3技能加自身塔的伤害。由于造价便宜,推荐常驻
4.宝石塔,造价中等偏贵,平A持续攻击,对目标攻击越久伤害越高(兵营拖住大怪,宝石塔成吨的输出),1技能增加充能伤害(即越久伤害越高),2技能敌人死后爆炸(AOE),3技能秒杀一名敌人,CD没写但不长,时不时的就来一下
T2
1.腐朽森林,AOE+控,造价中等偏低,个人很喜欢的一个塔。没升级技能前很弱,AOE持续伤害,不能对空。升满后1技能召唤两个树人可以拖住敌人,2技能眩晕控住敌人,3技能增加敌人MISS的几率,提高己方小兵的存活率。配合其他兵营可以把敌人长时间困在AOE范围里,可惜不能防空。比较依赖地形,搭配好且放的好可以提升为T1
2.熔炉,AOE+控,造价中等偏高,AOE+短时间眩晕控制,但奈何这代塔的范围都偏小。1技能给周围的塔加伤,但如上面说的,范围太小...2技能短时间里加攻速,3技能DOT,伤害不低但似乎有前后摇,扔的时候有一小段时间不会普攻。和腐朽森林一样比较依赖地形
3.兽人萨满,AOE+弱控,造价偏高,平A伤害不稳定,低的时候一般,高的时候很高,频率很慢,1技能回血没什么用,2技能流星雨AOE伤害一般,3技能静电也是AOE但范围很小。AOE范围比上面两个小,但输出较高
4.精英骚扰者(远程兵营),造价一般,2只可近战可对空的刺客,划重点,可对空。1技能敌人MISS时触发伤害,配合部分塔有奇效,2技能连射爆发伤害很高,但AI比较蠢,经常2只一起连射第一只小怪,导致几乎所有的箭都射空气,3技能死的时候有几率狂暴。作为兵营来讲太脆了点而且才2只。推荐挂中后排(远程伤害不低,且漏了一两只怪可以拖住杀掉)
5.黑暗骑士(近战兵营),造价偏高,一次2个兵,皮厚带反伤,伤害挺高,处决的几率似乎比想象的要高一些,缺点是不能防空且兵少
6.弓塔:造价便宜,技能看似很强,5秒一次易伤,伤害增加100%,秒杀的CD很短,乌鸦看着伤害不高但频率很高。重点来了..如果易伤是见面就放,弓塔完全可以摆到T1的位置,但我实战测试了一下,发现蠢的不行。经常平A了好几下,怪快死的时候才放易伤,下只怪又继续平A...
T3
1.炼狱法师,造价一般,伤害一般,技能一般,没什么特色(致命缺陷是太没吸引力让人不想用...或许有T2水准,但太普通了,用的不多。有喜欢这个塔的朋友可以回复说一下优势)
2.回旋哥布林,AOE,造价一般。平A是扔出一个回旋镖,AOE伤害,但角度问题经常只能打到一只...技能一般,看个人喜好
3.火箭骑兵,AOE,造价超贵,技能还可以但由于造价问题,请无视吧
4.哥布林飞艇,AOE,造价超贵,召唤一个飞艇进行AOE攻击,可定点范围大,攻速还行带小范围AOE,且兵营本身被控的时候飞艇还可以继续攻击。1技能范围减速,2技能加周围塔的攻击范围,3技能召唤一只远程攻击的哥布林。还是那句,由于造价问题,无视吧..
(哥布林三兄弟全上榜。。)
T4
1.兽人兵营(兵营)..不是说***,而是那么多比你强的兵营要你何用?放弃吧(其实就是垃圾..)
2.女巫姐妹花,造价一般,平A速度感人..1技能把敌人变青蛙,2技能增加自身定点范围。伤害太差而沉默又没什么用。放弃吧