部落冲突的玩法有两种,村庄里常规的资源站,只需要抢夺资源就可以,再就是7本后开放的部落战了,两者的玩法并不一样,但是根本上却是大同小异,资源战是以虐多资源为主,赚到了足够的资源就可以,而部落战却是得完成三星获胜,不然可能会因为你这一次的进攻没有获得星星而导致整个部落的部落战的失败。
两者的玩法规则没有多大的区别,但是部分细节上却存在了一定的差异。比如说防御的阵型、进攻的流派等等。作为部落的一员,该为部落做贡献的时候自然不能有所马虎,所以大家往往会拿出自己最强的流派去进攻部落战中地方的村庄,而其他成员也是愿意捐出友方所需的兵种,只为能够让部落获得更多的荣誉。
应对普通的资源战,大家可以有很多的选择空间,不管是护本还是护库,都有非常充分的理由。甚至刷杯有刷杯的阵型,护黑有护黑阵,各种差异完全可以随着大家的需求而改变。没有其他的牵绊,就算布置一些娱乐阵也没什么大毛病。毕竟无论胜负成败,都只会影响到个人。
反观部落战就不同了,大家需要考虑到自己的阵型会不会被敌人拿到更多的星星,还要围绕这大本营做文章,尽量防止敌人推平大本营。为了能够让自己拥有更加强大的底牌,还得兼顾着部落城堡的中置,防止敌人将援兵引出,率先击杀,从而导致防御能力的降低。所以,在开发部落战之后,大部分童鞋都会准备几手战争基地专用的阵型,让防守变得更加多变。
参加部落战的童鞋都想能够获得三星,不像资源战,只要拿个2星,同时将资源掠夺干净就心满意足了。部落战代表着两个部落之间的战争,获得胜利才能让人觉得心情愉悦。而且部落等级的提升必须通过胜利才能获得更多的经验值。另外,在部落赢得胜利之后,所有参与者都能获得各类资源奖励,而且数量非常可观。当然,在于敌人的交战里取胜,也可以得到资源奖励。
正因如此,绝大多数大家都愿意拿出自己的最强流派来作战,哪怕付出再多的资源成本也是值得的。换做日常的资源战,恐怕一般大家会考虑到成本和收益的问题,所以打起来也不是很尽兴。唯有部落战才能真正的放手一搏,用出最强杀招。
部落战象征着集体的荣誉,资源战更多的是为了发展或者纯粹的联赛奖杯。目的不同,愿意付出的东西自然也就不同。