炉石传说奥秘骑是奥秘骑,并不是佛祖骑哦,这点不要搞错了,奥秘骑在对抗快攻以及慢速卡组中都有着非常大的优势,下面小编来说说奥秘骑的攻略以及卡组!
在炉石传说女巫森林新版本的上几周里,奥秘骑再次登顶。在女巫森林版本中,发布了一张新卡——警钟哨卫,这张卡有点像神秘的挑战者的缩影。虽然这张卡没有它的大哥那样强大,但警钟哨位依旧不可小觑。在你4费的时候,你场上可以站一个3费身材的怪并且还可以从你的牌库里挂两张奥秘出来。那也总计有5费了,更不用说奥秘的收益效果了。
虽然奥秘骑可能不能想其他构筑的圣骑士一样占据主导地位,但对于任何想玩这个职业但不想玩主流构筑的人,依旧是一个可行的选择。
女巫森林奥秘骑:
卡组代码:AAECAZ8FBugB8gX1Bc8GucEC0PQCDIwBngHcA8gEpwXZB7EIs8EC48sC+NIC1uUCrfICAA==
奥秘骑起手留牌攻略指南:
留牌高优先级(看到就留)
正义保护者——1费可以下的最好选择,可以让对面解场非常难受,从而给你的场面提供绝佳的保护。
奥秘守护者——如果这张卡没有被立刻解掉的话,可以很好的滚起来雪球。配合挂出来牌库里的奥秘是很好的选
水文学家——固定2费下下去的卡,当你没有其他鱼人打配合时,他的身材和额外的一张卡都是2费就可以得到的,并且额外的奥秘还会配合奥秘守护者打出来配合。
战斗号角——在圣骑士每一套卡组里都留的卡,这是你整套卡组里最强的卡,所以没有理由不留。
留牌低优先级(只有特殊情况下才留)
银色侍从——正义保护者和奥秘守护者是更佳的1费选择,但是如果没有抽到另外两张卡的话就把这张卡留下。
崇高牺牲&救赎——如果你手里面有奥秘守护者,奥秘本来不是很厉害的东西,但是如果你在奥秘效果的基础上再使一个随从+1+1,那就赚了。忏悔在前期游戏中千万别留,很废。
警钟哨卫——在打慢速卡组时可以留,但是如果对阵快攻,那这张卡就有点太慢了,不如一些前期的卡。
奥秘骑打法攻略:
奥秘骑是快攻和中期卡组的一个混合,更倾向一点快攻吧。你的原来打法计划是类似于其他快攻骑的构筑的,一次又一次的反复铺场,并且试着在你的对手稳下来之前就抢死他。
对阵快攻
在快攻中,节奏至关重要。大多数快攻依赖于场面去打出来优势,奥秘骑也不例外。当你有场但对面没有的时候,你就拥有了巨大的优势。他不得不去赶你的节奏,但他每次这样做,你就可以决定如何换场,并且取得更大的优势。在对阵同类型的快攻中,场面上的绝对领先意味着什么?意味着胜利,意味着赢下这场比赛。即使你手上的资源已经小于对手了。
你最好的滚雪球的卡就是奥秘守护者。这张卡开始只有1-2的身材,但是他可以快速地成长,甚至你多玩一个奥秘他都会变成1费的2-3,这是超越曲线和惊人的节奏的游戏方法。打两张奥秘的话,它就已经是一个怪物了——你应该能够用你的1费3-4去解对面的两三个随从,但是还是要牢记两件事。第一,他不会因为那些从牌库置入战场的效果而成长,比如警钟哨卫。第二,它可以通过双方玩家的奥秘而成长——所以如果你打的是一个节奏法,一个一样的奥秘骑,或者甚至一个鱼人骑的水文学家那里,这都是息息相关的。
除此之外,你的前期游戏和其他圣骑士别无两样。你可以利用配合飞刀杂耍者或恐狼先锋滚雪球,如果你处于优势的话,但就是这样。4费可能会是最摇摆不定的一个转折点。你是绝对想有一张4费的卡的——战斗号角或者警钟哨卫。战斗号角可能更加好一点,因为这是一个节奏很快的卡——3个随从要比一个随从难解的多了,如果拉出来一个飞刀杂耍者意味着你可能可以立刻打出来几点随机伤害,这张卡的实际收益效果可能远超其他任何的卡。然而,警钟哨卫也是一张可靠的4费可下的卡,甚至可能相当依靠他刚刚拉入场的奥秘。忏悔不好,但是崇高牺牲和救赎都是更好的选择。
在中期游戏中,你还想为场面而战的话。奉献和你的武器都可以让你积极配合一下你的场,但是你依然想尽可能地占据主动的话。场上站很多小随从的时候,可以让你的守日者塔林姆发挥奇效。在你解完一波场之后下塔林姆也是一个巨大的转变,这通常比一个快攻卡组可以把控的多。
利亚姆王子大多数情况是因为他55的身材下的,而绝不是他的效果。实际上得到一些传说随从可能有时候比你的一些1费随从更糟糕。举个例子,正义保护者通常在一场比赛的前中期都会占据很好的节奏,尤其配合塔林姆,有一些随机传说随从可以说是相当没用了。当然,如果你5费没有什么其他事情可以做的时候,你就下利亚姆吧,我意思就是别着急下他——这是毫无意义的。
对阵慢速卡组
对阵慢速卡组便截然不同了,相比于控场来说的话,你可以尽可能试着去抢死他。你的卡组曲线是相当慢的,你基本很难在后期游戏中去战胜一个慢速卡组——从长远来看,你会逐渐被消耗到失去资源。
前期的对阵很重要。就好比对阵快攻卡组,拿到奥秘守护者是一个很大的优势——它可以通过几张奥秘滚起来雪球,大多数控制卡组很难处理一个3-4或者一个2-3.像飞刀杂耍者和恐狼先锋这样的卡,也是打慢速卡组的好手,因为他们通常没有小怪去和这些卡换掉。站在场上的飞刀杂耍者意味着每个回合你可以多打出来一两点额外伤害,几轮下来的收益也是很大的。
战斗号角是你最强的一张卡,也是抢最大节奏的一张卡,但有趣的是,有些情况下,你可能想用它。如果你没有任何场的话,你的对手刚用过一张清场或者其他的什么东西,你就可以大胆的用战斗号角了。但是如果你有其他随从的话,尤其是像飞刀啊,奥秘守护者啊之类的,下警钟哨卫可能更加好一些。这张卡对AOE来讲是有一些很好的抗性的,即使被清了场,他也依旧会得到一些亡语的作用。
神恩术在对阵慢速卡组中是一张非常重要的单卡。因为你的卡组里大多都是一两费的卡,你可能很快就把手牌打空了。打空之后,神恩术给了你一个很优异的填充手牌的效果,通常够你玩几个回合而不至于失去动力。然而,神恩术本身却是一张拖节奏的卡,所以只有当你真正需要过牌的时候再用它。如果3费的时候你可以发展一下就千万别用神恩术。只有在你真的没牌了或者要更多牌的时候再用这张卡,或者说你不想再铺场了的时候——比如你现在已经有了一个坚实的场面,你也为了防清场不想继续下随从了,或者你的对手下了一张末日预言者你解不掉。当然,试着在你打出神恩术之前尽可能地用卡——你没打出一张卡就意味着你多过一张牌。不要在只为了找一张卡的时候这么做,你也需要足够的法力值(比如7费的时候你找一张破法者,你就不能在过牌前去用牌了)