细节决定成败!今天跟大家分享一下,城堡争霸中的小细节小技巧你都注意到了吗?
1. 能量条
能量条最大可以有100点能量值,英雄每攻击一次,增加15点能量。被对方英雄攻击一次,增加15点能量。被小兵或者塔攻击一次,增加1点能量。
当能量条满了之后,下一次攻击可以放技能,同时获得10点能量(从0开始的)。
2. 获得碎片的概率
完成度100% - 28%概率获得碎片
完成度50%~99% - 18%概率获得碎片
举个例子,比如你过10个碎片的关能打到100%,但是过15个碎片的关很难打到100%,那就算一下:
10碎片的关 每次预期获得碎片= 10 x 28%= 2.8个
15碎片的关 每次预期获得碎片= 15 x 18%= 2.7个
也就是说,15碎片的即使打到50%以上,也不如10碎片的100%赚得多。
3. 经验
摧毁建筑根据建筑的等级,可以获得相应经验。杀死对方英雄或小兵不提供经验。怪物攻城每一波也有几率获得经验(随机乘以倍率1.0, 1.5 或 2.0,跟过程无关)。
经验会平均分给每一个参战的英雄,怪物攻城中包括驻塔英雄。英雄满级了也会分经验,但是不能获得经验,也就是浪费了。所以如果想尽快升级,就把塔里满级的英雄撤下来吧。
4. 对boss的伤害
每次普通攻击或者技能,最多对boss造成35000点伤害。我以前想魅魔为什么不能按百分比打boss的血,原来是伤害封顶。
一/二/三级boss的攻击力分别为 6000/5000/12000 (比较奇怪为什么2级比1级高,可能是为了平衡2级的攻击范围比1级大吧)
技能伤害分别为 10000/10000/15000数值会随机变动
5. 升级底座
每升一级加的那2%以前一直不知道什么意思,直到查了wiki,原来是英雄的血量和攻击各加2%,而且只在怪物攻城和基地被其他玩家攻击时才有加成。
6. 关于抢钱
如果是系统匹配到的对手,你每次可以抢走他们当前25%的金和水。
如果是你自己从排行榜上搜到的对手,每次只能抢走5%的金和水,而且没经验。
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