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玩坏《刺客信条:海盗》玩竞速比活力

分类:手游攻略 日期: 围观:467

距离上次那次玩《海盗》也相隔了一段不短的时间了,感觉自己的操纵感觉差了不少啊,就连那些小海军都搞不定了……

当还在怀疑是不是我变弱的时候,才感觉到原来自己已经来到第三张地图了……之前也提及过,第三张地图的难度普遍比之前的提高不少,就连我这么有游戏细胞的玩家都没办法用初始船达成竞速任务,可见不能升级船只是不行的了(刚刚我在往自己脸上贴金,大家别介意)。

玩坏《刺客信条:海盗》玩竞速比活力[多图]图片1

速度快到根本停不下来

只见我在“船舰”上将流浪号的速度点到第三级,就因为木材不够而不能继续往上升了。各位玩家想想看,你说这大海茫茫的,哪有木材给我们买啊……就连码头都不见一个,更别说市场上买卖了,这不是想玩我吗?

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在这种情况下,我算是被逼上梁山了。哪里容易获得木头,我就往那边去。还别说,只要不是去抢船的话,如参加竞速和帮助黑衣人寻找神秘物品的任务奖励还是相当丰富的,书籍、木头和金钱都有,最重要是那个经验啊!一次成功就奖励550经验,实在是给力了。谁还去辛辛苦苦的打军舰,很稀罕你给的45经验啊……

反正都是一条路走到黑的,除了任务所需,我一般都不去杀这些军舰和商船了。

还是在竞速,还是玩生存

说到竞速,相信玩过《海盗》的人印象都会非常深刻,因为这是一个相当考验玩家综合能力的项目。在竞速里面不单单要考虑如何提速,更要考虑线路、躲避敌人和对船只的掌控能力。林林总总的技巧需要在短短的一分多钟里要做到完美发挥是非常困难的,这需要玩家多加练习。当然如果玩家的船只性能很不错的话,玩家的压力自然也会减少很多。

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可是与竞速不同,生存类比拼的是玩家技巧的全面性。玩家首先要明白的是,它对玩家的战斗技巧提出更高的要求,如闪避、攻击时机的把握和落点的判断、拦截敌方攻击的反应速度等。由于任务采取车轮战的形式,加上玩家不会在每次战斗结束后回满生命值,所以每一次受到攻击都意味着玩家离终点又近了一步。

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竞速和生存在《海盗》里面所占的比例不可谓不小,不过因为缺乏新意和变化,使得整个趣味性大打折扣。应该这么说吧,如果《海盗》的可玩性和画面那样值得我去大肆赞扬的话,那我才会感到这30大洋没有白费。

怎么突然感觉就没了意思呢?是寂寞吧

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可能我不是很适应玩RPG吧,每次玩这类有一定剧情却有满眼分支任务的游戏就提不起精神。虽然《海盗》这游戏可以狠狠将它拆解成为小游戏来过把瘾,不过还是因为找不准游戏的总体感觉而慢慢的感到这游戏没意思了……

或者不应该这么说,我的退坑只能说是我把这游戏想象的太美好了。画面的精美始终不能捉住我的心,那又何必纠缠不清呢?再见咯,我的30大洋……

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