先介绍一下本人的情况,40级16本,39个11级野人,无伟哥24攻击11血量50能量加成,506杯。
本人从这次更新之后依然在用野人,npc,玩家,资源岛,博士。不想看过程的我直接把结论放在这里。野人没死,该用接着用,无非是比原来多损失一些,或者难啃的需要用伟哥带走。
首先来分析一下被削弱的野人。本人将用三段文字分别从攻击,吸血量和血量上限三个方面分析。
攻击方面。本人地图上基本匹配出的都是17本及以上的玩家,偶尔会刷出同16本玩家。本人这几天撸下来的感觉是,该怎么撸还怎么撸。这足以说明以前的野人确实太强可,被砍可两级的攻击力之后依然可以跨本撸人。实在对方等级很高,防御很好的话,留到博士岛或者直接开伟哥都可以轻松带走。
关于吸血,其实这个改动个人认为是针对喷火。不知道各位有没有感觉,贴脸的机Q秒杀野人非常犀利,但是玩家等级不低不高的喷火却烧不死野人。这一点无疑和sc的设计背道而驰。所以为了提升喷火对野人的威胁程度,才削弱野人的吸血。
关于血量。削弱后的野人爆本需要更长的时间,再加上震荡的能耗增加,野人暴露在喷火等aoe武器火力下的时间大大增加,使得野人的血量也成为一个关键因素,而不象原来基本只关心野人是否有足够的攻击在8秒内爆本。本人亲身经验是一个11血量加成的雕像经常可以帮助很多野人在喷火的持续aoe下极限生存。
接下来分析一下震荡。震荡能耗增加以后,对博士岛产生了实质性的影响,但是对于撸人的影响不是那么的大,可以说只是使得损失变大,基本不影响结果。因为第三把震荡放不出来基本都可以放1把甚至两把加血,主要控制加农和贴脸机Q,喷火火箭迫击炮加血硬抗。
关于17本神器,本人16本500多杯,刷出来的基本都17本及以上,目前来看该神器在17本当中还远未普及,几天以来只遇到两次,全都直接震荡爆本,神器一炮未发。所以刚到14本或者14至16本玩家均不必过度恐慌。
之后该分析博士岛了。本人今天无奈止步17阶段,这一上午着实让我感觉十分压抑,因此总结了不少经验跟大家分享。
首先是我个人认为可以通关博士岛的配置。更新前为,36至42个10级野人,70至80能量。更新后为36至42个12级野人,80至90能量。受红雕像属性影响明显。雕像犀利要求则降低,反之亦然。不过今天的博士还未出现神器,万一以后神器加入豪华套餐,硬件要求会不会被再次提升还是未知数。
之后我最想强调的一点是时间。这次我止步17很大一个原因是伟哥时间到,无法继续尝试。导致这个原因的罪魁祸首正是这次更新,野人制造时间从2分上调至3分。本人认为即使如此野人依旧是效率最高的兵种,和步兵持平,不过刚更新后确实很不习惯,中间还借着伟哥时间去轻松清掉了些玩家和npc,现在想起来比较后悔。建议大家,前几关能不开伟哥先别开,等开了以后专心博士,不要占小便宜去收鱼,以免因小失大。
关于模拟,今天上午实测,切换无线路由的方法已经失效,所以本人上午全程没有模拟,在17阶段损失较大,心情不好秒了几轮兵,结果还空手而归。无论将来模拟是否可行,本人的建议是,侦查的时候算好能量,一般情况下三把信号五把烟雾应该到本,信号可以用4个但是第六把烟雾过于消耗能量,十分不建议使用。同时计算好清雷损失的和路上能收集的能量,最后看能否留下36能量丢震荡。三把震荡是通关博士的底线,震荡的位置可以直接点攻击进去尝试然后撤退,不要舍不得攻击那几千块钱,多管清雷的效果也提前尝试一下比较好。
最后,最重要的一点,一定要保持一个好心态,本人今天烦躁秒兵的钻石现在想想都心疼。新版本需要时间来适应,最需要适应的就是造兵时间,开伟哥打博士或者收鱼的时候一定分配好时间善加利用。关于这次更新,体验过之后觉得野人被削弱了也依然优秀,所以我认为这次削弱是情理之中意料之内的。但是从sc想达到的目的来看,这次更新比较失败。因为我相信流失了玩家不说,大部分玩家将来依然会选择用野人。因为最根本的问题没有解决,那就是效率。个人认为一个负载需要一分钟来弥补比较正常,胖m坦克的建造时间相对于步兵野人来说实在太久了。大部分玩家为了保证升级大件必须做到连续在线直到完成目标,再加上太多的人只升级了野人需要太多的时间和金币来补充别的兵种。所以如果不采取将所有兵种的建造时间都修改到和步兵野人同一水平这样的方法,是不可能真正达到发挥兵种多样性,各种战术百花齐放的局面的。
我写的这些主要是从个人情况出发,针对14至16本的烟雾野人流玩家,更高级别不敢保证情况相同。低本玩家可以参考,高本玩家有不同意见的话欢迎提出,也是为中低阶段玩家分享经验。
#_2424719_#