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手游全局加速代码是什么

分类:手游攻略 日期: 围观:50

手游全局加速的实现主要依赖于HOOK技术修改游戏引擎的时间函数或系统时钟函数,不同引擎的加速方法有所差异。以下是整理后的攻略和代码实现:

一、全局加速原理与代码实现(按引擎分类)

引擎类型关键函数/方法代码示例(核心片段)适用场景
Cocos2d-xsetTimeScale / Schedulercpp<br>CCScheduler* pScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();<br>pScheduler->setTimeScale(2.0f); // 2倍加速<br>开源引擎游戏,如《剑与远征》
Unity3DTime.timeScalecsharp<br>Time.timeScale = 2f; // 需通过HOOK调用<br>《原神》《王者荣耀》等
Adobe Airgettimeofday(系统函数)c<br>// Hook libc.so的gettimeofday<br>int gettimeofday(struct timeval *tv, void *tz) {<br> tv->tv_sec *= 2; // 时间加倍<br>}2D页游移植类游戏
通用方法GetTickCount/TimeGetTimecpp<br>DWORD newGetTickCount() {<br> return pfnOldTickCount() * dwSpeedTimes; // 倍数控制<br>}Windows平台游戏

二、实战攻略与注意事项

HOOK工具选择

推荐使用MinHookCydia Substrate(Android)框架。

iOS需越狱后注入动态库,Android需免Root方案(如虚拟环境)。

加速倍数控制

安全范围:1.5~3倍,过高易触发游戏检测。

特殊场景:音游需减速(0.5倍)以通过高难度关卡。

规避检测技巧

随机化时间倍数(如1.8~2.2倍波动)。

避开反调试:使用Frida动态附加进程。

三、现成加速工具推荐

工具名称支持平台加速倍数特色功能
光环助手Android1~15倍免Root、支持Cocos/Unity
奇游加速器iOS/Android无级变速电竞级网络优化
变速齿轮Windows0.1~10倍老牌工具,支持进程注入

四、风险提示

修改游戏内存可能违反用户协议,建议仅用于单机模式或私有服务器。

部分游戏(如《王者荣耀》)会检测加速行为,导致封号。

如需具体引擎的完整代码实现,可参考GitHub开源项目:。