手游全局加速的实现主要依赖于HOOK技术修改游戏引擎的时间函数或系统时钟函数,不同引擎的加速方法有所差异。以下是整理后的攻略和代码实现:
一、全局加速原理与代码实现(按引擎分类)
引擎类型 | 关键函数/方法 | 代码示例(核心片段) | 适用场景 |
---|---|---|---|
Cocos2d-x | setTimeScale / Scheduler | cpp<br>CCScheduler* pScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();<br>pScheduler->setTimeScale(2.0f); // 2倍加速<br> | 开源引擎游戏,如《剑与远征》 |
Unity3D | Time.timeScale | csharp<br>Time.timeScale = 2f; // 需通过HOOK调用<br> | 《原神》《王者荣耀》等 |
Adobe Air | gettimeofday (系统函数) | c<br>// Hook libc.so的gettimeofday<br>int gettimeofday(struct timeval *tv, void *tz) {<br> tv->tv_sec *= 2; // 时间加倍<br>} | 2D页游移植类游戏 |
通用方法 | GetTickCount /TimeGetTime | cpp<br>DWORD newGetTickCount() {<br> return pfnOldTickCount() * dwSpeedTimes; // 倍数控制<br>} | Windows平台游戏 |
二、实战攻略与注意事项
HOOK工具选择
推荐使用MinHook
或Cydia Substrate
(Android)框架。
iOS需越狱后注入动态库,Android需免Root方案(如虚拟环境)。
加速倍数控制
安全范围:1.5~3倍,过高易触发游戏检测。
特殊场景:音游需减速(0.5倍)以通过高难度关卡。
规避检测技巧
随机化时间倍数(如1.8~2.2倍波动)。
避开反调试:使用Frida
动态附加进程。
三、现成加速工具推荐
工具名称 | 支持平台 | 加速倍数 | 特色功能 |
---|---|---|---|
光环助手 | Android | 1~15倍 | 免Root、支持Cocos/Unity |
奇游加速器 | iOS/Android | 无级变速 | 电竞级网络优化 |
变速齿轮 | Windows | 0.1~10倍 | 老牌工具,支持进程注入 |
四、风险提示
修改游戏内存可能违反用户协议,建议仅用于单机模式或私有服务器。
部分游戏(如《王者荣耀》)会检测加速行为,导致封号。
如需具体引擎的完整代码实现,可参考GitHub开源项目:。