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《罪恶之地》试玩评测 细节微操登上舞台

分类:手游评测 日期: 围观:220

《罪恶之地》(Badland)这款冒险新作最近可谓频频亮相,在吊足了玩家的胃口后,终于在4月4日上架了。本作是一款横版闯关冒险游戏,它同时融合了《雷曼》的跑酷玩法以及《地狱边缘》的大气艺术风格,玩家操纵的小鸟要在布满五花八门危险机关的场景中不断向前逃生,如何利用沿途道具和小鸟的能力进行解谜也是游戏的一大玩点。

笔者试玩了一下,本作可谓是惊喜多多,所以笔者今天就带领大家一起来领略一下这款新感觉冒险佳作的魅力。

 

游戏画面

游戏的画面风格非常独特,背景是绚丽流动的光影效果,但游戏中的场景和玩家操控的小鸟全都是纯黑色的,强烈的色彩能够给玩家很强的视觉冲击力。虽然全都是纯黑色,游戏中的细节却一点也不含糊,相当细腻,各种场景的表现力也很强,确实是独辟蹊径的新感觉作品。

《罪恶之地》试玩评测 细节微操登上舞台[多图]图片1

 

游戏操作

游戏的操作方式非常简单,运用的是类似于《Jetpack》点按屏幕的方式,点击屏幕小鸟即会飞高,按住则会飞到最高,玩家可以自行控制。

本作的操作手感非常好,在小鸟维持原体型时,玩家的操作是比较流畅的,而当小鸟变大的时候,玩家就能感觉到很强的粘滞感,似乎小鸟太重了很难飞高。这种手感配合上游戏多变的节奏,能给玩家带来很好的操作体验。

而简单的操作也并没有降低游戏的难度,在很多场景中玩家需要很精确高超的微操才能顺利过关,相当的考验人。

总之,本作选择的操作方式和游戏内容非常契合,基本没有什么可以挑剔的地方。

《罪恶之地》试玩评测 细节微操登上舞台[多图]图片2

 

游戏系统

进入游戏之后,玩家就会被毫不拖沓的领到一个未知的世界,没有一句台词和教程,没有任何的提示。这个独特的开头会给人一种很奇特的第一感觉。而随着游戏的深入,这种感觉会一直陪伴着玩家,每一个精心设计的关卡就像在牵引着玩家前进,让玩家思考、观察、快速反应,然后再也停不下手来。

本作的游戏类型很难定义,在操作和大分格上,它像一款跑酷游戏。但它又没有跑酷游戏那种单调的关卡和无尽的跑分设定,而是类似于横版过关游戏一样去通过一个个关卡。

游戏关卡的设计上别出心裁,关卡物品非常丰富,有锁链、锯子、巨石,朝着玩家设计的机关Q等等,而小鸟的死亡方式也是千奇百怪,这种天马行空的风格为游戏的紧凑性和可玩性有极大的加成。

《罪恶之地》试玩评测 细节微操登上舞台[多图]图片3

游戏的节奏感也是值得一提的,通过道具和场景的配合,玩家在每一个关卡都会体验到不同的节奏感,有时需要急速奔驰,而有时需要慢下来思考,细腻的操作小鸟躲过重重危机,极其具挑战性和趣味性

总结

本作是一款画面、操作和游戏性都非常出色的闯关类跑酷游戏,给人的感觉像一款精心设计的艺术品。上手难度极低,但可玩性相当高,并且节奏很快,没有拖泥带水的地方,适合玩家在任何时候拿出来玩上一把。值得推荐给每一位玩家。

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