my memory of Us又名我们的回忆,这款游戏好玩吗?2D复古画面,游戏中一共两个主角,小男孩和一个小女孩,他们需要解开谜题才能逃离这里,下面是这款游戏的评测,可以帮助大家更加深入的了解my memory of Us这款解谜游戏。
游戏评测
温暖的二人回忆
《我们的回忆》是一款2.5D双控剧情向解谜游戏。
“我们”一个是擅长奔跑的小女孩,一个是精于潜行的小男孩,因为一次偶遇而相识,当邪恶国王与机器人军团统治了世界,女孩被迫与家人分离和男孩开始了一场荒诞离奇的逃亡和拯救之旅。虽然最终女孩被人领养,二人就此分开,但是故事最后的结局还是温暖和感动。
男孩在冒险途中不断给女孩加油打气,当女孩被染上红色,也开始受尽歧视和嘲笑,而男孩为了从被隔离的犹太区救出女孩,也不惜将自己染红。两个人的关系众说纷纭,我更倾向于这只是两个懵懂无知的孩童单纯的好感和喜爱,也正因为如此才让这段感情变得纯粹和美好,也更够触动人们的心弦。
丰富的玩法设计
在整个游戏里,解谜是贯穿始终的游戏要素,而双控不只是作为噱头更是一个对玩家脑洞和创造力的考验。有的时候我们需要单独控制一个角色去完成另一个人做不到的事情,有时候也需要两个人一起去渡过难关。在战争的大背景下,双控设定不仅是一种解谜玩法的创新,更是符合战后不放弃希望的人们互相帮助扶持的情景。
其中解谜涉及到的内容很多,横版解谜中常见的机关的解锁、密码的获取、同场景多地点的连动都有所涉及,在平面解谜中较多的图形配对、连接电路、按顺序点击方块等也应有尽有,更多时候玩家还需要去寻找相关的物品来帮助通关。
但是谜题难度有限,甚至对于稍微有些经验的玩家来讲可以说是毫无难度,只有成就的限制可以稍微激起玩家的挑战心理。谜题创新度不高,没有让人眼前一亮的关卡设计,但整体扎实没有纰漏。部分谜题的乐趣不够,甚至是十分无聊。
在《我们的回忆》中,其他的玩法也不遑多让,出现频率最高的是隐藏起来躲避敌人,不论是敌人的目光,还是机器人的光线,还是机器狗的鼻子,我们都需要躲避。我认为有两点设计的不太好,首先是没有明确明光的范围,只能玩家自己摸索,而判定的问题导致有时候明明出现在敌人身后也可能会被察觉;其次是所有的NPC在某种意义上都是十足的“小龙虾”,你只要潜行过去偷东西他们就不会发现,东西丢了也不知道,虽然也不影响什么,就是感觉很怪。
除此之外,游戏还有几次开车场面和反击机器人的关卡,对BOSS的追逐战和反击战也有两场,倒是有种别样的体验。
整体去评价游戏的设计我觉得很好的一点在于不突兀,有别于其他点击解谜游戏没有逻辑的四处找东西而言,《我们的回忆》将每一个游戏模块的出现铺垫的足够有逻辑,并没有因此影响到整个故事的叙述,这一点值得肯定。
历史的厚重
从一个游戏的角度出发,我觉得《我们的回忆》目前的内容还不能和它的价格匹配,但是从历史的角度而言,我认为游戏的表现力是值得肯定的。
除了音像和纸质作品能让人们铭记住历史,游戏作为一种新载体的表现也在近几年越来越好。《我们的回忆》以两个孩子的视角为我们展现战时沦陷城市的人民生活。同样是刻画战争无情,《我们的回忆》表现出的是高压政策下一部分人的顽强和机智,以及那仅存的温情。
想起色彩的反差对比,第一反应就是《辛德勒名单》中那个小女孩,她是黑白世界一抹惊艳的亮色,是人们麻木心灵一点温暖的阳光,但她又不是希望而只是隐性的绝望。
在《我们的回忆》中,红色是贯穿始终的明线,也从头到尾都在展现着一种低落的情感。在刚开始,除了机关的红色带给我们指示,无论是“人种歧视”,还是“人种隔离”,红色成为了讳莫如深的标志。我们不能说这里红色能够象征着热情和温暖,但至少在犹太区里我们看到了人性中的光辉仍然没有被泯灭。
《我们的回忆》是以1939年9月1日德国大举进攻波兰为蓝本构建起的游戏,而在真实的历史当中,波兰政府远逃国外,波兰人民却还坚守着国土和侵略者们做着最后的抗争。协助开发《勇敢的心:伟大战争》、《这是我的战争》的波兰厂商Juggler Games对这一点固然再清楚不过,在游戏中也有很好的将这一点展现出来。
我为什么觉得这款游戏很好,它在陈述历史的同时又没有减少游戏的可玩度,将德军以机器人的形象表现出来既不失讽刺意味又加入了荒诞的意味,让故事在不失真的前提下更加生动。同时游戏中也有大量可供收集的回忆记录着那些可歌可泣的英雄和美丽动人的故事,提醒我们牢记历史,莫失莫忘。