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《愤怒军团:打击者》评测 朋克风格佳作

分类:手游评测 日期: 围观:937

今天为大家带来的不止是一份游戏评测,更是一段在喧嚣的游戏淘金潮中坚守梦想的故事。半个多月前,一款名为《愤怒军团:打击者》(下文简称《愤怒军团》)的纵版飞行射击游戏悄无声息上架App Store,而昨天,这款精彩绝伦的游戏连同“非专业”制作团队ScreamBox的坎坷经历,一同进入了笔者的视线。在惊叹于许久未见如此高质量STG的同时,我也不敢怠慢,赶在五一小长假前完成了本文。如此急迫只求第一时间将这款良心之作推荐给更多玩家!更多制作团队的幕后故事,大家可以搜索《如果一个打飞机游戏做了两年》,下面进入正题。

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玩法评分 ★★★★★

《愤怒军团》脱胎于经典纵版街机STG,曾经常年霸占街机厅一角的《彩京》系列就是该类型的代表作。《愤怒军团》的工业革命背景,或者说蒸汽朋克风格,更是容易让人联想到《武装飞鸟》,对新生代玩家来说可能这些都是老古董,那我们来看看新作在玩法上有何新意。

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普通STG吃Power加火力是理所当然的,但《愤怒军团》没有这样设定,取而代之的是每位主角(战机)都有两种要能量块才能发动的技能。能量块释放技能的设定是这样的:打击敌人或消灭敌人可以获得能量球,能量球积攒后成为能量块,释放特殊技要消耗能量块,被特殊技消灭的敌人将释放更多能量球。总之,这给以躲避D幕为主要玩法的STG带来了策略性,何时释放特殊技成了新挑战。

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游戏共有三种模式:街机模式、专家模式、关卡挑战。街机模式能用金币购买辅助道具,能花金币续关的玩法显然是在迎合多数玩家,只要你玩得还凑合,金币是不用愁的。专家模式是没有额外辅助道具的原始街机厅打法,也不能续关,向大家强烈推荐这个模式!关卡挑战则是挑选已完成的某一关,一周目、二周目、三周目的刷高分,D幕难度的递增更是不言而喻。

游戏中的主角共有四位,每位主角在特技、保险D和积攒能量的速度上都有差别。必须要澄清的是,虽然在App Store上显示游戏有内购主角的项目,但最新版本的《愤怒军团》已经完全免费开放所有主角了,大家只管在一次性付费后畅快游戏吧!

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画面评分 ★★★★★

工业设计图风格的开场CG,素描风格的人物故事CG,都在向玩家讲述着故事的主题:邪恶的机器人脱离了人类掌控,并企图从他们的创造者手中夺取整个世界。依制作团队的介绍,邪恶的机器人们自称“Anger Force”,这也是《愤怒军团:打击者》名称的由来。《愤怒军团:打击者》评测 朋克风格佳作[多图]图片5

如果说过场CG是开胃菜,那在画面这块,最为游戏体验加分的是场景设计和战斗特效。维多利亚时代的工业城市、暗藏杀机的海洋和云端、战火纷飞的沙漠小镇……即便在地图高速推进的情况下,这些美景也尽收眼底,和华丽的D幕完全不冲突。再加上卷轴推进速度快慢有序,景深切换自如,速度感一流,实在是赞叹制作团队内部精彩的配合,当然这更是大量反复调试才能收到的辛劳成果。

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在战机的射击特效、敌人的D幕效果和爆炸的烟火效果上,《愤怒军团》表现得更是出色:每个人物在近战时的特技打出了制作团队希望看到的格斗效果,手起刀落非常过瘾。在敌人死亡和烟雾的表现上,制作团队还加入了类似“祥云”的图案,仔细想想也很有意思。上面这些细节很好的弥补了火力无法逐级强化可能带来的视觉冲击空缺,点赞。

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#_2427159_#许久未见如此高质量STG

音效评分 ★★★★★

在这个追求制作速度的大环境中,即便是专业团队也经常会在游戏音乐音效上偷懒。但《愤怒军团》从开场铿锵有力的链条和齿轮声开始,到战斗中的每一首High爆全场的电子乐,都让人觉得这才是真正的专业——这才是为游戏的故事和游戏节奏量身打造的音效音乐。据说游戏里每首音乐的吉他和贝斯都是音乐制作人杨宇亲自D奏的,这种“手工业者”对精益求精的执着,正是本作震撼体验的源泉。当你读过《如果一个打飞机游戏做了两年》之后,会更理解这些高品质的画面和音乐都是在怎样的压力下完成的,这其中饱含着执念。

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操作评分 ★★★★★

笔者从来都认为飞行射击并不适合以触控的方式来玩,想必《愤怒军团》的制作团队也有这样的怨念,于是就让游戏支持了iCade摇杆,如果你手边正好有iCade,一定要试试手感。

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然而多数玩家还得用手指拖拽着飞机一路狂奔,那体验如何呢?这里要提到游戏在释放特殊技能和释放保险上的两点绝佳设定。除了按屏幕一侧的巨大按钮可以释放特技,你还能用快捷手势——两根手指同时触摸屏幕对应红色按钮技能,单根手指双击对应黄色按钮技能,即便是在BOSS战中,这样的快捷操作也非常好用。《愤怒军团:打击者》评测 朋克风格佳作[多图]图片5

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至于保险D,你有没有过“飞机没了,保险D还没用完”的痛苦回忆?这次可以彻底和郁闷告别了,当玩家只剩一点生命值时,再次中D后系统会自动帮你释放保险D,这个设定真是充分考虑了STG游戏特点和触屏操作特点的结果,当然也只有纯单机游戏才能这么干,原因你懂的。此外,游戏支持左右手两种操作布局,即可以更改技能和保险放按钮所在的位置,点赞。

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整体评分 ★★★★★

如果你要问我当前大热的《雷霆战机》和今天推荐的《愤怒军团》哪个更好,那我得说这是个“关公战秦琼”式的问题。这是两种基于不同游戏制作理念下的产物,前者代表了彻彻底底的商业化,后者代表了在商业化浪潮中的一点坚守。就用ScreamBox的创始人,即本作的策划之一郭星的话来结束这篇评测:“我们做游戏当然是为了收益,但有的时候做东西太在乎利益必然会被利益所累。你需要以盈利为目标,但在做事的时候还是需要报着一些比较纯粹的目的。因为在每个痛苦不堪让我们可能退缩放弃的时刻,支撑我们做下来的不是那遥不可及的幻想中的收入,而是信念。”

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