说起鸟山明先生,我想大家脑中,最先浮现的一定是这两字——《龙珠》。没错,它已经成为一种符号,一段充满欢笑的回忆,一个望其项背的传奇。
漫画史上,它无疑的是座不可逾越的里程碑,却也正是这种绝对的地位与痴迷,造就这恰似病毒般的疯狂扩散,在一海之隔的华夏大地上,遍地生花。时隔32年,也许正是看到我国友人,对《龙珠》洋溢着的无限热爱之情,鸟山明先生沉寂已久的心脏再次燃烧。《龙珠最强之战》从经典而生,向传奇迈步。
当我下载完游戏后,是害怕的。我怕,怕经典再次沉逸,传奇再次隐迹。然而当打开游戏后,仅仅2分钟,脑袋里这个黏黏的黑线球砰然炸裂,而我,怦然心动。
手游不比端游,没有开阔的屏幕视角,没有灵活的鼠标操作,亦没有庞大的数据支持。我们都知事物分两面。手机虽没PC这般强大的功能,却是有移动便捷的妙处。所以当一个手游做出极致画质的时候,我们说,它成功了一半。《龙珠最强之战》从CG开始,耳熟能详的声优,悟空和布尔玛的相遇,雅木茶看到女人后的羞涩,乌龙变身布尔玛与龟仙人约会...诸如此番,一次次的震撼着我的身心,只感到一股热血直冲脑门:这就是我心中的七龙珠RPG!
在该作品中,当我们达到一定的条件,即可通过各种姿势解锁熟知的角色,如可爱的饺子,漂亮的布尔玛,逗笑的基纽队长亦或是邪恶的弗利萨。当原配声优再次赋予生命,你大可自由选择,畅游龙珠世界。
我们知道,龙珠每个角色的技能不能说多如牛毛,也是五花八门了。如何在手游中去选择、给予角色技能,可以说直接影响了玩家的战斗体验。在这一点上,我是很佩服《龙珠最强之战》的。除去普通攻击,该作攻击技能设定为5个,一般分为(前三技能不尽相同,这里以少年悟空为例):拳、脚、跃、必杀以及怒气技。不同于“一刀斩”的技能设定,每个技能动作连续打出,衔接完美,虽是五个技能,却表现出漫画中特有的,酣畅淋漓的打斗感觉,打击感、冲击力十足。更令人眼前一亮的是No.6技能——秘术。秘术包括6种主、被动技能,或闪避,或狂暴,致力给玩家带来更加丰富的战斗体验。
我们说一个游戏最难能可贵的就是创新。我想这正是《龙珠最前之战》的闪光点之一。经典用来传承,发扬而后创新。该作在出色的动作技能与原配剧情的极致结合下勇于创新。在体验剧情之余,另有精心设计的外传、支线、挑战等多种玩法完供玩家选择“赏玩”。去中心城市抓逃犯,帮武天老师寻找XX杂志亦或是抱着箱牛奶登上寺院...别样的故事,同样的情怀于胸口迸发而出。
当我带上耳机聆听精彩,把拇指轻放屏幕,在精美的技能图标上交错闪烁时,战斗的体验与漫画瞬间融合。好像自己化身为悟空、比克大魔王亦或是克林与武天老师,或战术游走,或快速连击,气功炮从天而降,赛亚人金光耀耀,气元斩梭穿肆行...在天下比武大会的舞台上尽情挥洒激情与热血,体验《龙珠最强之战》带来的对抗乐趣。
好的游戏在任何方面都是经得起“打磨”的。科学美观,设计合理的界面、社交以及玩家津津乐道的福利系统,往往是手游交互体验中的痛点。我认为《龙珠最强之战》不仅做到了,而且做得很好。
“设置”在按键中的地位是举足轻重的。我认为大部分游戏界面“错综复杂”,“参差不齐”,对于设置按钮的处理差强人意。该作特立独行。玩家可通过点击左上方角色头像来进入设置,不仅美化了界面而且简化了操作。小中见大,细微之处见真章;社交方面,玩家可以通过语音、文字、邮件等多种方式来打开沟通的大门。整体界面风格不同以往的上下结构,而是左右铺开,更大程度上减少了屏占比,开阔了了双眼可视范围。
对于一个手游来说,免费福利的发放是必不可少的。在这点上,除了传统的签到,七日登陆等免费福利内容外,《龙珠最强之战》还吸收了部分PC玩法,只为带给玩家更多的惊喜。在成日常任务等奖励后,还可通过累积在线时长,《龙珠》知识答题等玩法来获得道具奖励。后者来说,玩家连续答对的题目越多,获得奖励也会越多。小黑是老铁粉了,在答题上本是胸有成竹,奈何也败下阵来,对此只能说策划果然是飞机上挂茶壶。
以上内容并不能道尽此中妙处。当《龙珠》以手游之势卷土而来,我便深陷其中,不能自拔。挑战关卡,对战玩家。当深蓝于掌心再度闪烁,我的心中与悟空同样喊道:“卡美,卡美,波!”