PAC-MAN这个英文名字也许大多数人会觉得陌生,但提到“吃豆人”会让80后的一代玩家倍感亲切,曾经在FC上给多少同年带来欢乐的黄色大嘴是这一代人不可忘记的经典形象。如今时隔将近30年,吃豆人出人意料的又回到了玩家的视线当中,而且与当下火爆流行的消除类游戏类型相融合,以一种全新的姿态回归,一句俗话怎么说来着?老黄瓜刷嫩漆(此处无贬义……),今天就让我们一起来看看这漆刷的到底怎么样(哈哈,大笑)。
游戏画面评测:★★★★☆
NAMCO作为老牌的日本游戏公司,在游戏画面上自然流露出一股浓浓的日式气息。手机屏幕有限的空间里,所有能利用的空间都被各种按钮、提示框占据,每一个小细节都还透着一丝丝(微博)FC年代那种简单而纯粹的UI风格,这让很多80年代的玩家会多出不少亲切感。界面之外,游戏角色的设定延续吃豆人多年来宣传画上的风格,简约而不简单。基本都是寥寥几笔线条加上犀利明快的色彩填充,便鲜明的勾勒出想要传达的角色特性。很显然,角色设计这块是本作希望主打的感情牌,希望玩家更多的看到这些熟悉的角色而为游戏加分,所以战斗画面并没有沿袭当下流行的“第一人称视角,只显示对方怪物”的方式,选择了传统RPG的左右对阵排列,在大屏幕手机或PAD上效果也许还不错,但是5寸以下的手机上看起来就略显混乱,特别是当上场角色超过5、6个,又还分别是不同属性的情况下,这点不免让人觉得是个小小的缺憾。
游戏模式评测:★★★★☆
现在移动端提到消除类游戏,大多数玩家都会想到该类型游戏的领军作品《智龙迷城》。同为日系游戏,这次的《吃豆人:怪兽的进击》的游戏模式也有7、8分与《智龙迷城》相似:角色分为不同的属性,转珠的消除直接与上场角色的技能、攻击挂钩,队伍组成由cost限制,角色升级和进化是靠吞噬素材,克金条件的3个等级抽卡,角色卡片分为SR、R、N等若干个不同等级……
看到这里是否头脑中飘出两个大字——“山寨”?呵呵,其实并不完全,游戏类型是可以共通的,而游戏的乐趣还是得看关键的细节是否有足够的创新和优化,比如这一类型的游戏重点是在转珠的规则上《吃豆人:怪兽的进击》在转珠规则上大胆沿用了最古老的吃豆人规则和特点转珠区中添加了:小怪物、小樱桃等这些大家熟悉的要素,在消除转珠的过程中将这些元素一并处理掉会引发不同属性的角色技能/特效!而且转珠规则不局限于同色相抵,而是改为区域化消除。规则更开放,乐趣和玩法则变的更加多样化!
游戏音乐评测:★★★★☆
当年FC时代的8位机音效至今让一帮80年代的遗老遗少们不能忘怀,这个小细节南梦宫没有放过,所以《吃豆人:怪兽的进击》整体音乐氛围都是围绕这股怀旧风而之作,让老玩家有亲切感,让新玩家也会有不错的代入感。
游戏总结:★★★★☆
按道理一款“换皮”的作品不该有4星的高分评价,但处于南梦宫的制作比较精良,而且“感情牌”元素运用的也比较合理到位,并且在玩法规则上可以明显感受到这“老黄瓜”的用心程度。如果撇开上述的这些因素,单看游戏本体而言,也算上佳之作。所以4星推荐,还是比较合适。对任何一个没有接触过转珠消除类的玩家来说,也都是一款不错的入门作品。
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