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《进化:乌托邦之战》评测 这是一个怪咔

分类:手游评测 日期: 围观:144

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在日益饱和的手游市场中,越来越多的厂商混入厮杀,纷纷拿出手中的杀手锏,想快速火爆这个市场,益智休闲还是射击类,塔防类还是养成类的手游,对于这些轻松上手的类手游,更容易被玩家所认可接受,而且能快速达到圈钱的目地,而且还省了一笔不小的研发费用,于是就有这些奇葩类型的手游诞生了,林林总总的什么都有了。一款手游如果具备射击,RPG,养成,动作这几个元素,这是要混的多么畸形呢。今天带来的一款手游《进化:乌托邦之战》融合了最流行的四大元素,将不作死就不会死的真理发挥到极致,坚决贯彻给大家呈现一盘难吃的“麻辣烫”为宗旨,打造一场畸形的盛宴。开发商My.com在研发宣传时打出的口号是最具动作性的游戏,最具扩展性的游戏,为什么在小编体验后发觉是就是一个字坑。

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游戏画面:★★

游戏的画面上以3D与2D的效果结合,整体想呈现出未来科技的氛围。在刚进入游戏画面,出现的几个角色人物,有种星际舰队的山寨风袭来,尤其是手拿电锯的叔叔,为什么觉得是美剧中的绿箭侠即视感。为何后面的矿工叔叔再次让小编觉得是LOL中伊泽瑞尔的矿工皮肤cos图,开场的画面就给小编留下满满的山寨风与吐槽,开发者在设计角色时敢加入角色的特色么。游戏正式进入后,这里的过场动画有《地心引力》的电影集的CG处理效果了,未来科技感打造的氛围非常好,浩瀚的宇宙星空中,出现的宇宙战绩,飞向一个神秘的星球中,战舰不幸爆炸,小伙伴们纷纷散落在这个星球上,若隐若现的灯光处理,在这里的背景画面处理必须点个赞。好吧,点赞到此为止,小编去吃个药,接下来看,在掉落这个穷秃秃的星球上,土黄色的布景出场,以及在游戏操作界面上诡异的草绿色配色,如果此款游戏在人物上,主要以3D效果处理的话,会好很多,但是游戏采用了2D的处理,游戏的主人公在画面中小成了一坨翔,只有旁边的绿色光圈提示玩家,此处为角色位置。游戏采用的箭头指示前进,绿色箭头敢高大上一点么,在与怪物的对战中,渲染效果的处理不错,怪物都具有本身的特色,例如蜘蛛,蟒蛇,大蟑螂这些怪物,色调上多以鲜艳明快为主,对于玩家来说非常容易记住这些角色身形特征。但是对于游戏中的建筑物设计,以及在养成类的学习中,只能说一般一般外加山寨风。

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音乐效果:★★

游戏的音乐节奏较明快,类似在科技电影中经常出现的配乐,让小编说不上到底是个怎样的风格来。游戏内容上的多元化,就注定了此款游戏在音乐效果上,必定要四不像,诡异的音乐风格加上山寨风的画面,只能说是绝配无比了。在游戏打斗场景的音乐,音乐效果较为激烈,配合激光Q的音乐处理,怪物所发出的特有叫声,这些还是不错的。

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玩法评价:★

能够把最为流行的四种元素奇葩混合在一起,这游戏要如何玩,一个形容乱。在游戏伊开始,小编以为这是款RPG的对战游戏,根据箭头的指示方向,不断的击败怪物,不断前进,找到失踪的小伙伴们,与他们进行对话,获得不小的奖励道具。然后根据提示,游戏又火速变化成了策略养成类,不需要玩家出去杀戮怪物,只要安心待在基地你耕田来我织布,根据游戏的提示来建设建筑物,以及学习技能。在基地中,需要玩家在建设时,注意建筑物的时间以及位置,还有自己手中的建设资源,时不时注意还会有人攻击你的基地,所以在建设时,这些都需要玩家有一定的策略性。在策略养成和RPG上,在小编体验时,未感觉到RPG都带来的酣畅淋漓的战斗,更为体验到策略养成的益智休闲,反而深感此款游戏就是在重复完成一项事情而已,游戏未延展性与深入的挖掘。

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操作评价:★★

游戏在操作上,以点击操作为主,简单易上手,在游戏刚开始,以一般的游戏无异,都会出现较长一段时间的新手教程,教导玩家如何前进,如何与怪物进行战斗,在进入基地时,如何建设建筑物,对于小白玩家来说,是一项不错的贴心设计。但是游戏的延展性上限制了此款游戏趣味,在攻击时,玩家只是一味的在点击屏幕而已完成指令,简单上手的操作并未让玩家体验到游戏的战斗中,只是在无聊的触控操作而已罢了。

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总结评价:★★

作为一款大杂烩的游戏,综合了当下非常热门的几大元素融入到一款游戏中,《进化:乌托邦之战》在画面上并未体现出在宣传时科技感的画质,以及未来科技的3D效果,根据实际情况来看,3D只是噱头,真身只是2D的策略养成的游戏罢了,对于厂商的夸大其词,表示呵呵。此款游戏的玩法以及局限性的操作,也未见最具动作性的宣传语性质,游戏模式上的综合以至于成为整个游戏的硬伤,核心本质都未下足功夫,还是脚踏实地的好,做足游戏上的细节把控才是正道。

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