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迷失之夜评测:dbg+rougelike完美结合

分类:手游评测 日期: 围观:63
迷失之夜这样的rougelike游戏说他抄袭吧,确实是这有这样的意思,但是又结合了自己的东西,算是借鉴吧。小编想说的是其实大部分rougelike游戏都是大同小异,这个还是看各位玩家是怎么觉得的吧,今天让我们来看看玩家是如何评价这款游戏的。

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玩家评测

等出来会玩一下再改评价,暂时先保持中立,我觉得评论里面说抄袭的主要还是围绕几点,

1)UI顶部的3个药水,下面的弃牌堆,地图行进路线,这些都属于非常具有杀戮特征的设计。

2)卡牌数值效果类似,意味着设计思路基本相似,而这类游戏最核心的就是打法流派,相似度越高越洗不清,相信这个也是大家测试时关注的重点。

3)多人合作战斗这种只是锦上添花,先不论做出来是否好玩。但就像第(2)点说的,基础规则与卡牌流派才是最消耗作者的设计力的,就如此轻描淡写的被“致敬”了,杀戮的粉丝会抱不平也是理所当然。

4)最关键的还是收费模式,如果是国产创新还好,毕竟游戏做得好大家掏钱支持是理所应当。但现在这种做法,看起来赚钱和口碑很难兼得了。

迷失之夜评测:dbg+rougelike完美结合[多图]图片2

玩家评测

我一看,马基雅巴库呢,这不是与某个我玩到吐的stream爬塔差不多吗?

然后我又一看……唔姆,还是有区别的,至少卡牌的属性和卡组的构筑上还是看的到制作组的良心的。

原先的2D路线变成伪3D,也就是2.5D的风格,代表事件触发的图标也立体画。

别的制作者怎样先不提……负责美术的小哥辛苦了……

要说借鉴是否太过……我到时候玩了再说,我个人对这个还是有一点忍受能力的。

因为我是好玩至上主义者\(≧▽≦)/

……

反正那些口口声声喊着“抄袭滚粗”的虫子,到时候会一边喊着“正香”一边玩的起劲。

而那些大喊着“这不是杀戮尖塔吗!”的人,又有几个入了正呢?(笑

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