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属性生活评测:平凡人的普通生活

分类:手游评测 日期: 围观:946
属性生活这款游戏是生活模拟游戏,我们扮演着游戏中的角色进行生活中的各种各样的事情,和现实中不同,在游戏里能看到各项的属性,下面就让小编带大家看看属性生活的评测吧。

属性生活评测:平凡人的普通生活[多图]图片1

 内容还算丰富,自由度很高,只不过现在没动力玩下去了,就来写个评。

先说游戏经历

这个游戏将行为量化的设定简直无语,于是有了:没钱看病日日夜夜不停洗澡睡觉、碎片化补充体力天天喝饮料、绝食十几天靠睡觉充电、搭讪失败后拉着看两场电影好感度蹭蹭上升(还有这等好事?)......

第一回穷死,忙兼职驻唱不亦乐乎,健康值徘徊在半条命,钱少的可怜,没熬过第一波房租(神tm一个黑暗的人生)。

第二回先不考虑生物钟,花五天时间日日夜夜D吉他读音乐书,于是有了稳定工作(驻唱),经济问题√

考虑到第一个月要打基础,经常读书锻炼,能力值√

然后去撩妹子,双休日聊天+看电影,▪▪▪▪▪√

第二个月开始攒粉丝,驻唱的工资也升了(好像和音乐值有关),然后我惊讶的发现直播比驻唱赚钱😍,走上了不归路。兼职太有损健康了,不能干。然后每天两个电话搞好开发商的关系,开发游戏拿外快。轻松过二月。

现在玩到66天,平时不锻炼,健康值掉到70多了后看病。早上起来看病或开发游戏。中午撩妹子或撩开发商。饿了就吃饭喝网吧的饮料。晚上洗漱一下出门驻唱,回来直播,洗洗睡了。日收入550(随着粉丝数还在增多),但生活太规律没意思了。

然后感受

这真是个游戏啊,我要是这么过,早就疯掉了。主角理想是,按时交房租?就四个场景,太闷了。

属性生活评测:平凡人的普通生活[多图]图片2

最后建议+吐槽

最好多个存档以体验多种方式。这是一种常见的设计,但制作组没这么做,应该是考虑到了游戏内容少和重复过多无聊的原因,希望有更新(觉得这款游戏很像饥荒啊)。竟然没有生物钟,没有胃溃疡。

酒量和好感度有什么用啊?