游戏很早就被称是一门艺术,如何如幻的画面以及各种非凡的创意融汇其中,但是真正的要把游戏做成一个艺术品还真不是那么简单的事,不过今天给大家介绍的这款纸境,它做到了。
游戏画面:★★★★
作为一款冒险解密游戏,纸境的画面很好的突出了“纸”的感觉,整个世界的色彩构成让玩家印象深刻,虽然发色数很少,但是对比及其鲜明,加上那种阴暗的感觉,打造出了梦境的感觉,背景音乐平淡的你机会没法发掘,但是配合剧情的跌宕起伏以及各种谜题的出现,又是那么的自然,例如,开篇偶尔出现的几声狼叫起到了非常不错的烘托效果,就音画表现来说,绝对称得上是艺术品。
故事模式:★★★★
纸境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸,整个一个平面的房屋,瞬间机会耸立起来,如果你手指慢慢滑动,那么这个过程也和能够看的很清楚的,这些可以活动的纸,就是一个个谜题展开的关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角好安全的前进。
游戏的谜题设置其实并不难,但是需要玩家细心观察,领会游戏设计者意图,不过说实话,因为文化差异的关系,有些地方一时还是会出现摸不着头脑的情况,这时候你可以选择先去前面的场景探探路,因为很多谜题的流程是不固定的,比如开始阶段有个台阶,无论你怎么打开,都是会收回去的,但是仔细观察,上面有一头狼在等着,当然是不能上
核心系统:★★★
艺术品对于大众玩家来说,都有一个共同的特点,那就是看不懂……纸境讲述了一个上古年代的故事,一个武士在一片死寂世界里寻找“春之力”的故事,其中包含了很多日本古老的传统,对于神明的敬畏,古老的庭院以及各种家族徽章,国内玩家看去来都会感觉到陌生,虽然游戏是有中文的,但是因为文化的差异,后期会有一些玩不进去的感觉,这份感动需要静心才能体会。
综合来看,纸境绝对对得起艺术品的称号,神奇的画面表现以及完全融入故事中的操作,都是现在手游中很那体会到的,它不同于快餐游戏,需要你日式文化有所了解,并且在进行游戏的时候要做到心无杂念,追求爽快感的玩家估计会不喜欢,所以还是推荐给核心玩家吧。