说起RPG游戏给人留下最深印象的应该是传统的日系RPG,从国民级RPG勇者斗恶龙开始到风靡世界的最终幻想,日系RPG用自己独特地风格征服了地球上的玩家。《勇者前线》被誉为“日系始祖级RPG手游”话说,手游上日系RPG虽然不少,但是这个始祖级指的是什么?我们就好好体验一下。
这款游戏之前在日本区的人气就已经非常高了,直到现在畅销榜还能保持在前10左右的水平,此类游戏在本国游戏玩家中已经经受住了考验,但是日韩游戏在国内是否会水土不服那就需要时间的考研了,触控作为国内顶尖的发行生,日韩游戏代理了不少,本地化上功夫自然到位,剩下最核心的当然是游戏自身的素质了。
画面评分:★★★★
《勇者前线》的世界观背景有点类似于DQ和最终幻想的结合风格,架空的世界让整个画面充满了奇幻的魅力,人物更是日系风格十足,可爱不失华丽,战斗特效也是变现出色。不知道是否是研发上故意为之,人物在战斗中感觉有一些分辨率不足,但是整体画面却又足够细致,说是偷懒应该不会在最重要的人物身上偷懒,200多个人物原画精细程度不用多说,更别提游戏背景和特效了,要是说不是偷懒这略显马赛克的人物是要闹哪样?
音乐:★★★★★
音乐的表现上突出了日系“本格”的特色,无论你听不听我就是要做的这么好…整个游戏BGM都算是良心作品,风格各不相同,战斗和过场音效这种小细节也是应有尽有。这游戏貌似对自己的音乐也非常有自信,为什么呢?因为游戏中竟然有一个音乐屋玩家可以花费金币购买曲目播放,这单机游戏Omake的节奏是要闹哪样?
玩法:★★★★
就像标题一样,复古、还原、回归是这个游戏的宗旨,回归最传统的回合制战斗系统,着里面说的回合制真真正正的是回合制,不会掺入各种什么行动条等等要素。玩家可以选择一个目标攻击也可以平均 战力攻击,游戏中也会有老玩家们熟悉的合击等系统,看起来颇为亲切,玩家通过战斗会积攒勇气,当蓄满之后可以手动释放,整场战斗从集火目标到技能施放都需要玩家来控制,反正小九我是没看到自动战斗的身影。
游戏中的系统倒是和传统RPG游戏没有什么大区别,村庄系统可以产出不少的补给品,像生命恢复、战斗增幅、解除状态等,而宝玉屋则可以造出装备,通过其他设施来采集物品不断地收获材料,而装备大多数材料都是来自云这个村子之中。游戏人物分为火、树、雷、水、光、暗6大属性,强化升级与勇士进化算是比较常见。
操作:★★★★★
游戏整体操作就如回合制一样的惯有操作差不多,但是选择技能等等的麻烦设定都被摒弃,点击普通攻击、上滑使用必杀、下滑防御,功能齐全简单明了。手游中的PRG重在简化操作,这款游戏在这点上做的很不错。整体UI设计也算是比较贴心,但是刚上手显得有点乱,新手指导节奏较慢,游戏玩法也是逐渐渗透,总体给人感觉松紧适中。
整体评分 ★★★★
日韩游戏在中国都有非常严重的水土不服,除了百万亚瑟王靠着良好的品质以及市场营销获得成功,但是之后的魔物狩猎者、锁链战记都算是叫好不叫座,更别提其他厂商引进的日韩游戏了,不是胎死腹中就是出师不利。这款游戏在日本市场已经获得了广泛认可,对已考一批玩家来说此种玩法回到了当初最根本的玩法。回合制玩法的改良与延续是需要此类游戏的,虽然其中避免不了氪金的要素,但是游戏品质还是值得认可的。
#_2427698_#