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墨三国手游评测:我是来玩BUG的吗?

分类:手游评测 日期: 围观:852

墨三国这款游戏是一款三国题材的卡牌游戏,在国内三国题材的游戏真是太多了,拥有一大批粉丝,不过这是随意消费玩家的理由吗?小编接下来带这大家看看这个游戏的玩家评测。

墨三国手游评测:我是来玩BUG的吗?[多图]图片1

 玩家评测

玩了几天了,37级,游戏bug超多,目前能记住的缺陷:

1.升级后奇遇次数有时莫名减少4次。

2.战斗场景,技能卡没全部出完前,点击阵型功能,技能卡不再出了,也不能再点击技能了。

3.技能系统混乱,技能升级没效果说明。有些武将释放的技能,根本不是当前武将的技能,例如:张邈,包扎回血技能,居然是攻击效果,不回血,武将类型的包扎技能,很多都是这样,文官还不知道,再说文官3维属性那么差,基本不能上战场,是要搞内政么。

4.武将列传,武将没突破+,也能把要求武将+1的完成。

5.背包系统,物品点击滚去也不跳转到指定界面,物品商店重来就没刷新过,兵符,虎符的武将升星的道具,要不就国家列传每天能重置,不然道具都没来源了。

6.国家任务奖励超坑,官职越高,任务奖励的贡献和别的奖励,和初级官员的奖励一样,升官就多了一次酒宴和每天的国家系统的元宝奖励,后面升官任务要求那么高,贡献奖励还是一样,那升官有什么意义,还不如先小官刷满贡献在升。

7.强兵跑图超费时间,史诗级别的100次跑图,到处乱跑,整天在线还不知道能不能跑完一次强兵,要是再重置一次,想想就可怕。

8.武将拜访学习,最好在武将图鉴里能看到武将学习的冷却时间,不然一个城池的去找当前武将学习cd?还是拿笔记下来?

9.国战不能再坑了,军功来源,一小时国战,武将行走那么慢,操作繁琐,第一次国战基本教学就卡在界面了。然后国战时,有很多想我一样的萌新,就队伍行走就研究半个多小时,为什么还要点击屏幕才能行走呢,点击行走按钮不行么?还有万恶的排队机制,同一个单元格很多队伍,为什么不能同时攻击?国战就是看队伍战力,队伍不能自动随机的放技能,那技能系统,体现在哪?

墨三国手游评测:我是来玩BUG的吗?[多图]图片2

玩家评测2:

表面上看做的倒是挺用心的,但是国产游戏套路明显,说白了这本质上就是款卡牌游戏,有强化有十连抽,我就问你怕不怕。贵公司做游戏真的很有网易的风范。

进去游戏,登录界面倒是挺唬人的(有些界面字体小的看得我眼睛疼),这次我们不是主公了,而是要去投靠主公,目前只有 曹操 刘备 吕布可选,随便选了个吕布,见了吕布,首先送你一张卡牌,嗯不,选一位搭档,吕绮玲各项数值比张辽还那个谁谁谁都要高,恩,这很科学,当然选吕绮玲,毕竟吕绮玲无惨,哦不,无双。

1.原画虽精美,但华而不实,没什么韵味。反正我是不喜欢。

2.大地图界面做的不错,有信长之野望和三国志的风范(褒义上的),然而也就只能在跑路界面看看,跟战斗完全不搭噶,战斗有额外的长方形大平原地图。。。。

3.音乐中规中矩,驻扎城市界面的背景音乐竟然有个声音水印,不停重复小旭游戏音乐。。。。。

4.然后套路开始了,接任务做任务交任务,只需要一根手指就可以轻松完成,连脑子都不用动,真好。

5.战斗系统没什么感觉,也没什么快感,反正只要你冲够了钱,没有什么是平A解决不了的吧。还有那个什么加血技能,这穿着是跳脱衣舞吗? 我个人宁肯玩三国志11走格子。

6.一系列新手指引后终于可以抽卡强化了

7.卸载

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