在像素风大行其道的今天,却似乎没有哪一款游戏能像《小小骰子地牢》(Tiny Dice Dungeon)这样把“像素”发挥到了如此地步,游戏的玩法较别出心裁。玩家只要通过摇骰子来打怪,闯关完全靠运气,赌上你的好运来闯关吧!这款游戏采用的是回合制模式,蛮有意思的,喜欢的朋友不妨试试!
在屏幕上,你可以清楚地看出构男生物、怪兽的一个个像素方块,简单到就好像设计师只是将这些颜色堆积木般放在一起、搭建出了我们看到的画面,以至于很多时候难以看出面对的敌人究竟是个什么样的生物。BOSS的设计也是颇有特点:不管是状似青蛙的走兽还是形如火鸟的飞禽,在由像素方块构成的基础上,都比小怪的体型放大了五倍不止——当一个巨型的、充斥了半个屏幕的奇怪生物站立在主角面前时候,你会不会有一种奇怪的悬殊感?
除了需要在地牢当中冒险铲除恶势力,我们还有一项任务是,建设被破坏了的村落。每当通关一处地牢、完成一项村长交待的任务后,便能逐步将那些残垣断壁重新还原成本来面貌,并相应地开放它们应该具备的功能,比如商店、比如客栈。不过,就像很多故事中,被打跑的坏人会卷土重来一样,游戏中的主角也有可能故地重游,而不是永远地一路向前。
看到这里,你也只能知道,《小小骰子地牢》不过是一款画面简单的传统角色扮演游戏罢了。接下来让我们进入正题,来说说骰子——这个通常会让人联想到酒吧、牌桌的小玩意儿,成为了游戏中战斗的决定性因素,没有之一:敌我双方能够打出的伤害量、回复的血量,都是由掷出的骰子点数所决定;一些特殊效果,比如中毒、灼烧,依据的则是骰子本身的属性;能否在战斗结束的时候顺利捕获怪物收为己用,也要看掷出的伤害点数是否恰好等同于怪物血量,当然类似擒获BOSS这样的念头还是不用有了。
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