说起三消游戏,很多人都知道游戏的主旨是把三个或三个以上的相同元素排成一排从而消去,为了增加趣味性和难度,很多三消游戏加入了一些新的道具和元素,但很少会有三消游戏能跳出这个传统三消的牢笼,大多都是在传统三消基础之上加入新的东西,而不会跳出禁锢从另一个层面来诠释三消。而Folt《方块浮动》就是这样一个另类的三消游戏,它不会给你一组元素直接让你去消除,而是要玩家自己去创造,这是一个基于三消的拼图游戏,其实更像是在下一盘棋,需要步步为营。
游戏初始只能看见一个方块,玩家需要“翻”开这个方块来促成另一个方块的形成,当相同颜色的方块三个排成一排或者形成直角形状就可以被消除。游戏左上方代表即将出现的三种颜色,这有点像俄罗斯方块,虽然能让人提前做好准备,但在无形之中也增加了游戏的难度。当即将出现的三种颜色都不适合出现的话,可以刷新它们,颜色上方有数字的方块代表可以刷新的次数,当分数达到预定目标时则游戏成功。导致游戏失败或者被迫终止的唯一的原因是“无路可退”,当方块进入一个死角,上下左右都没有出路,而且也没有可以消除的对象的时候,游戏即判定为“被锁住了”,从而被迫终止游戏。
不得不说,Folt《方块浮动》的创意是非常好的,不落俗套的三消方式,极其自由的玩法,配合上需要瞻前顾后的理念,使得整个游戏玩起来就像是在下棋。下棋讲究的落子无悔在游戏中表现得淋漓尽致,游戏左上方提示的是即将出现的三种颜色,无形之中给玩家带来了很大的压力。若是只提示接下来的一种颜色,还能给人带来一种听天由命的轻松感,而一次性提示三种颜色无非是为了给玩家提个醒——“不要抱着侥幸的心态,有目的的思考才是成功的关键”。所以,玩家必须要能预见之后三步的发展,而不仅仅执着于眼下的坦途或者挫折。
游戏中,玩家不仅仅需要预见前局的发展,更要留意自己的“身后事”,做到有大局观。前面说到,游戏失败的唯一原因是无路可退,所以成功的首要条件是绝对不能没有出路!三步之内,若不能把握好路线,那么就千万别贸然深入四面中有两面被围的“小胡同”,这很有可能直接就导致游戏失败。当然若能准备好路线,确保能在三步之内制造三消,那么深入虎穴也没什么大不了的,因为三消之后往往能豁然开朗,柳暗花明,从而翻转整个局势,但这要求有很强的大局观,且每一步都必须要步步为营。
唯一有个小小的缺憾是,游戏中需要等待体力回复。每次失败会消耗一点体力,当体力耗尽时需要等候体力回复才能继续闯关。虽然很多好游戏都有这样的内购模式,但是突然遇见这种体力回复的情况,就犹如被当头浇了一盆冷水。不得不说,这种模式确实很影响玩家在游戏中的体验。
单从游戏玩法的角度讲,Folt《方块浮动》是很成功的。各种不确定因素,再配上一切由玩家做主的自由模式,犹如在下一盘有预谋的棋,需要瞻前顾后步步为营。但游戏若能以用户为中心,稍稍改进用户的体验,相信会更好。
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