《真实拳击》(Real Boxing)开发商Vivid Games的新作《上帝之火:普罗米修斯崛起》(Godfire: Rise of Prometheus)正式上架App Store,这款希腊神话式的ARPG从首次发布开始就受到众多关注,游戏从世界设定到剧情展开都极有大作范儿,操作流畅手感良好,打斗场面也很有自己的风格,表现得令人满意。
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游戏剧情与音画:★★★★☆
游戏结合了科幻+神话这样的世界观铺垫,一开始就是高能的空中打斗,主角普罗米修斯在一艘飞船上与另一名身着金色铠甲的人物厮打在一起,随后剧情会安排蛇妖女与普罗米修斯谈判的场景,从周围墙上的壁画,你会看到与故事相关的一些细节,而金铠人物手中拿着的长Q,长Q顶端就是上帝之火(Godfire),也就是普罗米修斯的目标。但是在此之前,你必须打败各路神明,挑战不同的神话巨怪与巨神。
《上帝之火》评测
游戏采用虚幻3引擎打造,比较特别的是它的场景渲染、色彩和光影方面都更偏向于弑神类题材惯有的个性,力量、暴虐、幻境、虚无等的信息传递,与《无尽之剑3》那种看风景似的凶残高清CG路线完全不同,游戏的宏观建模相当不错,制作了非常多的场景,随着每一次场景切换,从古代神殿到城市废墟,玩家都如同身临一个神圣但却充满杀意的遗迹世界中。在动态效果方面,游戏的一些物理表现只是一般,比如建筑物的倒塌或者升起,敌人倒地、碰撞等这些细节都显得太“虚”,毕竟Vivid Games在这方面还是有待提升的。
不过在他们擅长的另一方面,倒是做出了这款游戏特有的味道,那就是人物的动作以及打斗上面,并非像我们看惯的ACT那样一套攻击一顿乱揍,而是会随着敌人的方位和距离做出不同的姿势攻击,打斗架势看起来并不是那么漂亮,不过却很符合角斗士的风格:直接有效、简单粗暴。
音乐方面则比较中规中矩,当然气势磅礴、战意盎然那是必须的,就如同战歌一般全程响起,比较提神,只是除此之外就没有太多特色了,因为战斗中很容易就会忽略掉它的背景音乐。游戏过程中会一直伴随着像解说一样的旁白音,但是没有字幕,所以声音虽然很浑厚有力但是想听明白意思的话破费力气,值得吐槽的就是这旁白的出现频率和台词之多,老是忍不住当成某拳击比赛的现场解说员,分分钟出戏的节奏。
《上帝之火》评测
游戏操作与玩法:★★★★☆
游戏的操作方式是按键操控,平时行动的时候左下角会变成摇杆可以自由控制方向,也可以用点击画面的方式来移动。战斗的时候,玩家可以按各种按钮来攻击别人。比如轻击就是普通攻击,重击就是蓄力然后攻击敌人,格挡就是可以正面格挡敌人伤害。翻滚就是向侧面翻滚躲避敌人的攻击。其中,普攻和重击可以组合起来变成连招,比如普攻+普攻+重击就变成了一套连招。
BOSS战方面明显看得出有《战神》系列的影子,相当于简化版的战神,面对巨型BOSS你要做的并非全力砍杀,更多的是全力闪躲,然后等待时机,当出现攻击时机系统会出现 QTE 按键,及时按下按键就会令敌人露出破绽,趁机追击就可以轻松击败。当敌人的 HP 所剩不多时,屏幕上还会随机出现一个骷髅标记,抓住时机点击的话,就可以看到残暴无比又霸气无比的击杀镜头了。
《上帝之火》评测
整个操作基本上没有太多难度,既不是无脑乱砍爆大招的切草机模式,也不是只能无限划屏的切水果模式,除了武器带出的画面效果有些科幻之外,战斗上还是比较严谨的,一招一式的衔接都很清晰,角色动作不快,但也不会出现太大的硬直,另外适时的格挡和闪避也比较体现操作技巧。总之基本能令人满意。
游戏截图
《上帝之火》评测
游戏系统与可玩性:★★★★
和风格清晰的打斗一样,本作的系统也是很清晰明了的,最重点的自然是ARPG战斗核心,除了战斗之外,结合有些许的解谜和探索要素,让玩家在场景行进时不至于老是置身在砍怪当中。不同的场景,也会出现一些符合地形和敌人背景的特殊作战手段,感觉都很不错。
《上帝之火》评测
场景中的宝箱和瓶瓶罐罐可以自由探索,主要是获得金钱、蓄力还有回血,特殊的话可以拿到武器和首饰。角色的装备分为武器、护甲和首饰三大类,会随着剧情的推进慢慢获得,武器和护甲可以花费金钱来升级,护甲升级的话外观也会随之发生变化。
不同武器装备后的加成效果也可以看到,比如经验值上升或者生命值上升什么的。主角普罗米修斯的几项基础属性可以通过升级后的人物点数来自由加点,分别有生命值、蓄力、攻击、防御四项。剩下的系统就是内购了,小编也不多废话了……
游戏总评:★★★★★
推荐玩家:喜欢希腊神话和ARPG的玩家
推荐理由:场景宏伟、操作流畅、ARPG新标杆
《上帝之火:普罗米修斯崛起》确实属于大作级别,在近期难有突破的ios平台ARPG类游戏中竖起新的标杆。而就游戏体验来说,各个方面的点到为止、中规中矩也令本作停留在“波澜不惊”的水准线上,来来去去并没有十分值得赞颂的细节,流畅却不够尽兴,只能期待游戏后期更宏伟的场景和更有难度的BOSS战了,各人有各人的评判标准,大家不如亲自上手试一试。
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