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月圆之夜游戏评测:大神亲测详情解析

分类:手游评测 日期: 围观:872

《月圆之夜》更新后好玩吗?《月圆之夜》是一款轻度战略的卡牌游戏,细腻的故事情节以及生动有趣的玩法不断吸引玩家的加入,对于本次的更新,很多玩法也都有了改变,小编今天要分享的是一则大神亲测的游戏评测,看看是否能帮到大家!

月圆之夜游戏评测:大神亲测详情解析[多图]图片1

玩家亲测:

听说游戏更新了,立马买了扩张包,加入新的类似于天赋的系统非常满意,用魔术师过了神秘人,前面职业都玩过了,每个boss也都打过了。

说下我的感受吧 这游戏从开始出来就一直在玩,打完各个结局之后有段时间没玩了,但确实是一款不舍得卸载的好游戏,玩法新颖、内容丰富、剧情很好,虽然大多数悲剧结尾,每个小怪、小boss、大boss都有属于他们自己的故事。

鳄鱼、狼人、神秘人的结尾都挺让我惋惜的,特别是神秘人,我还很纳闷为什么她一直不攻击我,直到看到故事我才发现原因,是真的心疼,小红帽还是没跟小木匠最终在一起,而且还被小红帽杀了,伤感~

这款算是卡牌游戏中良心作品。

月圆之夜游戏评测:大神亲测详情解析[多图]图片2

个人意见:

1.我觉得修女应该加强,这个加强不是说他不强,而是她用祷告牌打不了后面的怪物,我过修女,完全就是打咒术卡,我玩修女,后面基本都有减少魔法消耗牌,法力膨胀咒术翻倍卡,然后加生命汲取,炎爆 神之手 收缩等高伤牌,一回合打出100 200甚至更高的伤害秒掉最终boss。而到了后面,祷告牌的不足会让修女被迫从祷告流转变为法术流,所以建议祷告流是不是有必要加强一点。

2.结局的多样性,总得来说,我觉得就杀了神父这个结局是比较乐观的结局,而狼人,女巫,神秘人都是悲剧结尾,玩这个游戏,特别是配上那个独有的bgm,老是给我带来一些伤感,可能是我入戏太深了吧 哈哈哈

3.卡牌有点杂,给了玩家极大的可朔性和耐玩性。在过关收集卡牌上面,我算是收集了比较多了,行动派流,寒冷派流,骑士残血火怒流,穿甲流,毒系流很多都尝试过了。比如我有的时候是想打毒系流派,但是很苦于不能够拿到很多相关的牌,想要的拿不到,就很伤,不能把一套完美体系打出来会很遗憾。

4.关于元素搭配方面,我觉得可以考虑元素效果之间的互相影响,可以出一个新英雄,类似于元素师,小红帽对于各个元素之间有这独特的感应天赋,能够将它们混合起来发挥更强的效果。比如这张卡是毒牌,怪物中毒了,然后在加上火属性的牌,会导致毒与火属性相互影响之类的,变得更加厉害,相互作用。当然我只是简单得想一想,可能会很难设定。不过策划大大们已经很优秀了。

ps.在最后击杀怪物的时候,可以把手里牌全扔出去,有加血的咒术卡那些是会生效的。