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叛逆性百万亚瑟王评测:MMORPG加上卡牌玩法,相比前作玩法改变彻底

分类:手游评测 日期: 围观:352

叛逆性百万亚瑟王是百万亚瑟王系列的第三作!有了前几作的经验,我们有理由相信,这一作最新的叛逆性百万亚瑟王将会更有趣!事实证明这款游戏也并没有让我们失望,在手游中属于上流!

前车之鉴

2012年,一款由日本知名游戏开发商SQUARE-ENIX推出的卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》的出现,在当时的手游市场上激起了千层浪。也就是在《扩散性百万亚瑟王》出来后,大家才意识到二次元卡牌手游在那个时代有着同类卡牌所不具备的优点,知名画师绘制的卡面以及知名声优的配音,对于刚刚兴起的二次元用户来说,吸引力尤为致命。

历经两年的时间,《扩散性百万亚瑟王》还是停服了,停服的原因有些离谱,在游戏上架之前,就有一名核心程序员离职,导致游戏代码无法修改,核心玩法无法进行更新。这对一款需要长期运营的游戏来说是致命了,并且到了游戏中后期,在运营策略向大R倾斜,导致游戏的不平衡性明显,用户大量流失也是必然的。

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从时间节点上看,《乖离性百万亚瑟王》的推出才是压死《扩散性百万亚瑟王》的“最后一根稻草”,以致于现在大家普遍认为《扩散性百万亚瑟王》的停服是为了给《乖离性百万亚瑟王》的上架铺路。

正因为有着前车之鉴,如今《叛逆性百万亚瑟王》的上线,对于《乖离》的玩家来说最纠结的就是如何在二者之间取舍。首先,我们要知道《叛逆性百万亚瑟王》是由SE授权网易开发的游戏,即游戏的制作全是由网易负责的。其次,《乖离》并没有像《扩散》那样在底层架构上存在问题,所以短时间内也不存在停服的危机。所以作为《百万亚瑟王》系列的粉丝是否要选择这款游戏进行游玩,就成为了考量这款游戏的一项因素。

MMORPG结合卡牌玩法?看似美好的创新

可是在《叛逆性百万亚瑟王》中,游戏通过玩法模式的彻底改革,使得玩家在游戏中的核心动机由集卡成长,扩张为了更多维度的角色成长,装备提升、芯片镶嵌、精灵养成而集卡成长只是游戏中的一环。从成长维度上看,游戏的集卡成长空间相比起《乖离》也并没有进行压缩,也就是说你需要在《乖离》的集卡成长基础上,花费更多的精力去培养你的角色,这也正是传统MMORPG常见的做法。

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至于满足玩家的炫耀动机上,网易显然有些忘本,游戏中不仅没有任何能够向其他玩家炫耀获得卡牌的地方,就连朋友圈分享都做得非常偷懒(10连抽就给我一个屏幕截图让我去分享?)。就算和其他玩家组队,基本上别人对你的认知就仅限于职业和右下角的输出百分比数据。这种情况下,你认为卡牌游戏玩家还会为游戏的集卡买单吗?

综上,本作的创新点MMORPG结合卡牌玩法却也成为游戏的最大败笔,对于系列的粉丝来说,本作的卡牌玩法必然会让你们所失望。

不过事情也有两面性的,如果让我们从MMORPG的角度来评判这款游戏,游戏在传统MMORPG结合上卡牌策略玩法,让游戏在技能的横向成长上有着无限的潜力,而不是像以往的游戏那样一套技能用到老。并且从副本玩法上来看,自动挂机这种操作只适合于刷一些日常狗粮副本使用,在正常的副本挑战中,对于角色的走位要求还是非常高的,并且还要求你对副本机制有足够高的了解(3-40级的副本如果自动战斗基本不可能过),这一点上来说,对于游戏对于新手的引导还有所缺失。上来就是一套对MMORPG小白来说难以理解的机制,还是比较容易劝退新手的。

肝不完的副本 做不完任务


当然游戏针对于非重度的休闲玩家也增加了一项经验找回的功能,虽然只是找回一部分的经验及金钱,对于不能兼顾所有玩法的玩家来说,这确实是一项能够让人跟上大部队的设计。同时,该玩法又产生了一个新的问题,对每日刷本的玩家的不公平,大家都是辛辛苦苦地刷本练级,结果别人只要每日找回经验,并且凭借服务器经验加成就轻松地赶上大部队。

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核心错位?角色换装代替卡牌收集

甚至连历代的看板娘妖精,都被赋予了丰富的换装元素。在游戏中,你不仅能够摸摸妖精,更是能够和她培养感情,摸摸头、摸摸脸、摸摸手还有摸摸腿,原本的直接点触互动方式都被做成了简单的4个按钮,这样毫无带入感的互动不知大家能否接受,至少妖精的主要功能不再是看板娘,而是作为战斗伙伴来协助玩家战斗。

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就这样,游戏用角色换装彻底吸引走你对于卡牌玩法的最后一点注意力,反而更加注重于个人角色的培养。

总结:一次冒险的转变