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《风之旅团》评测:可玩性十足的APRG

分类:手游评测 日期: 围观:628

《风之旅团》是由野火网络开发的一款基于Unity3D打造的ARPG动作手游,游戏舍弃了以往动作游戏常见的职业系统,而是以各种类型不同的武器来增强角色的可玩性,游戏中的角色设计采用真实建模使得游戏战斗过程中各种物理碰撞都做的相当到位,游戏的打击感也随之提升。下面不妨让我们进入游戏之中看看吧。

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多武器设计 更添战斗乐趣

《风之旅团》并没有采用传统ARPG的职业设定,而是采用多武器搭配玩法,在游戏中共计有9种不同类型的武器,分别是剑盾、巨剑、重锤、利爪、双刀、盾Q、卡牌、拳套、太刀,这些武器还将赋予玩家各种不同的技能,也就是说玩家在游戏中能够装备4把武器,由主武器来确定玩家的攻击方式,其他武器则能够为玩家提供各种不同的技能,如此设计让以往单调的职业养成变成可自由搭配的武器及技能,大大的增强了游戏的乐趣。

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游戏只需要选择男性与女性角色

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武器决定攻击方式,技能根据武器来搭配

游戏在操作上是采用较为传统的虚拟摇杆搭配虚拟按键,除了普通攻击及翻滚(持盾时变为格挡)的基本动作按键再搭配4个由武器提供的技能按键,另外还有一个古龙提供的大招般的技能就构成了游戏的全部操作。对于常玩ARPG游戏的玩家来说本作在上手难度上可谓相当简单。

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游戏操作方式十分容易上手

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召唤古龙释放大招

游戏战斗中最让人印象深刻的莫过于“背击”的设定,即当玩家处于敌人的后方进行攻击时将造成两倍伤害,如此设定就能够让玩家在进行操作是更加注重走位操作,通过找背进行高效率的输出来增强游戏的输出快感,并且还能够让玩家主动抛弃自动战斗功能,从而提升玩家的游戏体验。

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背击触发成倍的伤害

多样玩法 地图纵深加强内容可玩性

手游《风之旅团》在内容玩法上仍旧是以线性化的剧情闯关玩法作为核心的内容所展开,不过游戏在副本内容的设计上增强了整体副本的篇幅,并且场景中删去小地图的设计而加入大量的岔路让玩家选择,从而使得游戏单个关卡的内容消耗量都成倍增加。

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线性化的副本

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相当大的主城区域用于玩家交互

至于游戏的进阶玩法除了各种类型不同的素材副本之外,更多的是围绕着玩家之间的交互而设计,各种精英副本都需要玩家组队挑战才能够获得更多的奖励掉率(以奖励驱动玩家组队,更容易让高等级玩家带低等级玩家。)。而1V1以及3V3的实时竞技更加的考验玩家的操作技巧以及各种技能的搭配策略。

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组队副本挑战

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PVP战斗

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组队时其他玩家可吸引boss注意力

自由搭配套路 装备养成是核心

养成玩法是手游无法逃避的一项设定,在本作中既然技能等设定均围绕着武器装备而设计,那么在核心养成内容上自然是以装备为主。相比起传统的金币升级装备,本作采用的则是装备吞噬系统,即你需要用大量的装备来喂一件装备,不过好在副本直接产出各种装备,反倒是省去了各类素材刷取的问题。并且四项武器所提供的战力加成至最终值,玩家完全能够根据自己的喜好来选择出战的主武器而不需要考虑战力的变更。

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装备喂食

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角色天赋

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玩家可自由搭配武器

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时装提供少量的属性加成(主要还是好看)

装备锻造在一般游戏中总是采用等级解锁的方式,玩家只需要达到对应等级就能够锻造对应的装备,然而在本作之中却是采用装备图纸般的设定,如你在“抽卡”过程中获得新装备就能够解锁对应装备的图纸,抑或是在副本之中获取高阶装备的图纸后方可锻造装备,如此设计也让游戏中的装备获取变得更加具有随机性,从而增强玩家“刷”装备的欲望。

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锻造装备

手游《风之旅团》作为一款ARPG动作手游,其围绕着战斗玩法所进行的创新设计,将以往的职业技能设计打乱至各个武器装备,使得玩家在战斗过程中的可玩性大大增强。而多人组队并没有采用铁三角的设计,让玩家有着更多自由发挥的空间,而PVP的表现上由于玩家能够自由搭配技能,所以针对PVP的战斗就有着更加多的可玩性,对于本作有兴趣的玩家不妨来试试吧。