回来了。
说句实话,我本以为经过了第八世代电子游戏的洗礼后,古早 MMORPG 已经不再能对 Z 世代的玩家产生吸引力,可当 " 仙境传说 " 系列的音乐再一次响起,我却还是忍不住欣然神往。
它到底有什么样的魔力,能让见识过各类大场面的现代游戏玩家趋之若鹜——可能是开天辟地的玩法?或是卡通可爱的画面?当然,也可能是那些你忘不掉的人。
暌违 20 年的再次邂逅,《仙境传说:爱如初见》就像是漂泊而归的漂流瓶,封存数年的时光胶囊,它收藏着我们这代玩家的辛辣记忆,只等着我们亲手接起。不过,若是你恰巧错过了最初的播种时节,也无需担心自己与追忆大队格格不入——无论是从零开始,抑或是追忆往昔,《仙境传说:爱如初见》都能够带给你同样的感动。
有多久没有回到这片天地了,只作为一名 " 初心者 " 便勇敢出发
尽管说着是 20 年后的再次相遇,但《仙境传说:爱如初见》却神奇地没有于画面表现上露怯,这让已经做足了滤镜准备的我反倒有些不好意思——你必须得承认,对于 "RO" 这个承载记忆的 IP 来说,更尖端的技术力已然不是我们的追求,但它却还是选择了紧跟时代脚步,让玩家可以体验到更接近本世代水准的游戏画面。
这让《仙境传说:爱如初见》给玩家留下了一个较为上乘的初印象,也代表着自己并非卖弄情怀的粗糙之作。
所以,你可以在游戏中体验到如真实世界般的日出日落,阴晴不定的天气还会时不时降下绵绵细雨,出色的光照技术让整个世界都栩栩如生。这是二十年前的玩家未曾体验过的氛围效果,也是二十年后的玩家才能体验到的真实冒险。
一晃眼,记忆里那个略显老套的伙计居然发生了翻天覆地的变化,这让你们之间不仅不会产生隔阂,还因为长久的感情延伸出了无数的思念。
但彻头彻尾的改变不一定全是好事,比如经过 3D 革新的《仙境传说:爱如初见》固然拥有了更优秀的画面表现,可老玩家会不会依旧想念着记忆里的模样?
别担心,《仙境传说:爱如初见》一定是当下最懂玩家的 "RO" 续作,因为它在奔向 3D 舞台的同时,也没忘记兼顾 2.5D 的视觉呈现,无缝自由切换的开关给予了玩家充足的选择余地。无论你是恋旧的老玩家,或是想要 "RO" 更进一步的玩家,《仙境传说:爱如初见》都可以最大限度满足你的所有需求。
而从实际效果来看,3D 化的革新不仅令游戏拥有了媲美端游的画面素质,还让游戏中的角色可以做出更复杂的表情动作——端坐,单膝下跪,扑街假死,这些必可活用于搞怪场景中的肢体动作,也在 "RO" 系列游戏中得到了实现,玩家也因此获得了更多种的拍照姿势,Z 轴的出现也令游戏性得到了一定程度的拓展。
不过,比起更丰富的游戏玩法,"RO" 粉丝在这之前应该更在乎的是游戏的还原度——能不能集宠,有没有坐骑,卡牌玩法还在不在,南门还有没有人?这些才是玩家最在意的。
而我可以负责任地说,《仙境传说:爱如初见》该有的内容,它一样没落。可能这么多年过去了,你的心境已经不复当初,但 "RO" 还是那个 "RO",无论你何时回到这里,都可以毫无芥蒂地融入其中。
值得一提的是,《仙境传说:爱如初见》对于原作的流程做出了一定程度的重新编排,即作为 " 初心者 " 从学校毕业前的过程,到作为一名正式冒险者转职踏上冒险之路的旅途。
这样的流程改造为新老玩家都省去了一些不必要的麻烦,无论是与时代脱轨的原作游戏节奏,还是可能已经陌生的游戏流程。在现有剧本的演绎下,新老玩家都可以更快速地沉浸于剧情,用现代便利的游戏方式,来体验探索世界的鲜活奥妙。
"RO" 还是那个 "RO",但 "RO" 也不能仅仅是记忆里的 "RO",除了硬件配置的全面革新外,游戏从剧本到角色,从核心玩法到探索乐趣,也一并焕然一新。
但我说过了,你不必担心自己与这里的氛围格格不入,《仙境传说:爱如初见》只是想将最好的,最新的内容一股脑儿地都推给你。如若你需要一些时间缓缓,来适应这个全新的世界,那么大可以去学院看看,找找记忆里的画面。
当然,别忘了找点唱机点一首印象里的音乐,这会唤醒你沉睡已久的记忆。
从 " 初心者 " 到转职一共用不了多长时间,至少远比印象里要友好得多。而一旦抵达这片属于冒险者的天堂,玩家又会发现——游戏的细枝末节藏匿了不少打磨过的细节。
比如弓箭手拥有了数量无限的初始箭支,又保留了高级箭支的客制化功能;比如地图间的移动有了更便利的传送门,但游戏依旧保留了传送卷轴;比如游戏的主支线依旧繁多,但剧情以外的玩法却也变得更多。
《仙境传说:爱如初见》时刻体现着自己既是继任者,亦是传承者的格调,在将原作乐趣尽数保留的同时,又仔细调教了游戏的边边角角,令它变得更容易被这个时代接受,又不丧失属于 "RO" 的风格基调。
这种较为和谐的平衡感,只有深耕于此的老一辈玩家才能由心体会。
不过,即使你并非老玩家,只是对这个远古 IP 神往已久的新时代青年,也一样能找到属于自己的乐趣。
比如《仙境传说:爱如初见》多达 6 种职业 24 种转职的超高自由度,这是同类 MMORPG 难以提供的自定义乐趣。玩家可以通过总结不同职业的优缺,再搭配转职系统换来的利弊,将角色逐渐打造成超规格的六边形战士,享受自由度带来的定制快乐。
同时,《仙境传说:爱如初见》对于转职系统也相当宽容,它并没有像同类游戏那样苛刻的从素材、任务等方面来刁难玩家,反而大方的令职业系统彻底对玩家开放,让人人都能享受曾经由 "RO" 引领的转职玩法,体验原汁原味的游戏内容。
友好的氛围,不苛责的交互,这是《仙境传说:爱如初见》给人相当强烈的第二印象。
不同于那些阔别已久,一见面便想将玩家吃干抹净的家伙,《仙境传说:爱如初见》更想与玩家们细水长流——你很难想象,正在大马路上逛街的自己,居然还能随手抢几个红包,红包里甚至有钻石这类珍贵的资源奖励。
得益于游戏 20 余年长期耕耘的健康环境,《仙境传说:爱如初见》的玩家会更加重视人与人之间的联系,游戏的运营方同样,这就促成了双向奔赴的良性游戏氛围。
当新人来到 "RO" 的世界,迎接他的便是眼花缭乱的福利,从 " 初心者 " 一直伴随到进阶转职。
当玩家第一次加入公会,第一次组队升级,第一次组队打本,也都有着相应的奖励。《仙境传说:爱如初见》极力鼓舞着每一位玩家的社交倾向,它甚至不惜将添加好友设置成了一个单独的任务——添加不同职业的好友各一名,就可以换取不菲的奖励。
《仙境传说:爱如初见》就像是唠叨的老妈子,生怕你在这个世界受到了刁难。为此,它还打通了微信、QQ 等常用社交软件,让玩家可以一键扩展关系链。用最便捷的方式与现实中的好友建立联系,这是 "RO" 系列 IP 中独一份的人文关怀。
MMORPG,那肯定是要和朋友们一起玩才够劲。《仙境传说:爱如初见》不仅社交体系完善,还解决了多端游戏老大难的数据互通难点——只要玩家在一个服务器,便可以随时随地于移动端、PC 端畅享合作乐趣。
这样的关怀还遍布于游戏的每一个角落,比如作为 " 日活 " 的支线任务,它们除了能为玩家提供一定的资源奖励外,还是于每周日举办的 " 周末派对 " 的门票。
《仙境传说:爱如初见》有着极其饱满的玩法内容填充,无论是侧重于社交的玩家,还是侧重于游戏玩法本身的玩家,都可以通过 " 日活 " 任务的安排,享受到每一种玩法的乐趣之处,再通过将它们全部串联起来的 " 主题派对 ",将正反馈一口气爆发于休息日的最后一天。
可以说,参与到《仙境传说:爱如初见》的世界之中,并不是像同类游戏那样找了个班上,日复一日的打卡签到。比起那些游戏,《仙境传说:爱如初见》有着更具趣味性,也更详尽的玩法编排,"RO" 耕耘了数十年的积累,其造诣皆体现于此。玩家不必执着于主线剧情,一样可以获得游戏的乐趣。
但《仙境传说:爱如初见》也没有舍本逐末,它对游戏内容的追求也一直未曾停过。比如这个很能凸显 "RO" 风格基调的主线任务—— " 吹牛的厨师 ",就是一个很好的例子。
在这个任务中,玩家需要代入每一名厨师的视角,体验它们单独剿灭 " 巴风特 " 的浮夸的经历。
除了那些言过其实的吹牛外,玩家还可以体验到诸如大大大的诙谐剧情,了解到这些 NPC 心底的想象,这让剧情的演出不只是放置式对话,还能从玩法端凸显出一些新颖元素。
可以说,《仙境传说:爱如初见》很好地贯彻了 "RO" 系列自由度极高的玩法特性,玩家既可以跟随主线体验诙谐有趣的剧情内容,也可以主打社交,于公会、师徒等玩法闯出另一片天地。
游戏海量的时髦装饰,丰富有趣的拍照系统,乖张可爱的表情管理,都赋予了游戏不唯一的玩法,让玩家可以发挥想象力去尽情探索。
全面革新的游戏画面,匹配时代的研发技术,为 "RO" 系列注入了现代电子游戏的便利性,这让《仙境传说:爱如初见》保留了系列原汁原味的基调,玩法又不会显得落伍,于市场显示出属于自己的核心竞争力。
富有情怀但不卖弄情怀,这就是《仙境传说:爱如初见》。
当我接过二十年前递出的漂流瓶,当我揭开二十年前封存的时光胶囊,其中记录的便是属于 "RO" 的点点滴滴。我想,这一次我会陪它久一点。
如果你也曾热衷于 "RO",和我一样热情依旧,别忘了《仙境传说:爱如初见》已于今日全平台正式上线。
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