从04年《魔力宝贝》横空出世到现在,整整十年过去了。从PC端到移动端,十年之间发生的事太多了,十年前,大家都是刚接触网游的孩子们,每天苦苦哀求家长就为了多玩一会《魔力宝贝》,每天梦中都在幻想着那个世界世界的冒险。十年后,《魔力宝贝》的移动端游戏来了,曾经在梦中的法兰城、李贝留斯、螳螂宠物就这样忽然出现在眼前。不知道在这匆匆十年间,《魔力宝贝》发生了什么变化呢?请看小编为你带来的《魔力宝贝》评测:十年之约我们不离不弃。
音画:唯有BGM能知我心
如果单单将游戏画面以及游戏体验单拎出来,想必还算是一款合格的游戏作品,但继承终究是继承,我们不能抛开原作单纯的来探讨游戏。也许对于骨灰级玩家来说,除了BGM熟悉以外,可能看到画面就已经无爱了。
职业:即使人设多么Q萌,也掩盖不住一股陌生的味道
也许游戏必须按照“市场的标准”来设计,剑士、法师、忍者、传教士、弓箭手这五个职业,虽然看似沿用了原作中的魔力、魔法、制造系的职业划分,但除了红发男主能回忆起来以外,从人设来看完全没有找到当年的感觉,并且与魔力多职业的内容差距很大。登陆游戏时的界面有一处小惊喜,如果你晃动设备,会发现有不一样的效果。
系统:不得不说内容很丰富
由于游戏依托于《魔力宝贝》的故事背景,无论是在内容形式、还是故事构建方面,也会向原作内容靠拢。游戏的系统还是比较丰富的,随着玩家自身等级的提高,也会解锁相应的系统,例如宠物扭蛋、副本关卡(16级分主线支线)、佣兵系统(金币或钻石抽取)任务装备、金矿采集(定期获取金币)等等,这些个性化的成长系统,还是可以打造属于自己的冒险之旅。
玩法:一款回合制RPG游戏
对于本作的游戏玩法,应该是玩家关注的焦点了。相对于目前市面上“尸行遍野”的卡牌来说,这或许是“魔力的一大优势”。在对战时采用回合制的作战策略,每当与敌人相遇时,便会触发战斗场景。当然,在前期我们也应做足准备,选择好上阵的英雄(盟兵盟约)并携带宠物。
早在今年4月,就有消息传出《魔力宝贝》要推出手游的消息,当时小编真是唏嘘不已,小编这个年纪,见证了SE从当年的辉煌到如今的炒冷饭,见证了日系游戏从当年的万人追捧到如今的少人问津,那么《魔力宝贝》又是怎样的呢?小编只能说,童年回不去了,有些东西,也是回不去的。
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