最近App Store上架了一部容量接近4GB的ARPG“巨作”——《翡翠帝国》(Jade Empire: Special Edition),其设定看上去非常带感:故事发生在以中国古代为背景的架空世界,庭院深深、青砖黛瓦、飞檐翘角式的建筑风格,枫红叶落、鸡犬相闻、竹林山影、小桥流水的野外世界,处处都流淌着“凤凰尊畔飞金盏,丝竹声中醉玉人”的中土神韵,而且UI的中文化做得相当到位,侠客的招式均取材于知名武侠小说。只有从一个个明显的西方化的东方角色形象,NPC们开口脆的流利英语,还有场景中出现的“鬼画符”式的汉字中,我们才能闻到“绿茶兑可乐”的味道。
新时代玩家眼中的这部“新”游戏,其发行年代还要追溯到遥远的2005年。当时《卧虎藏龙》《英雄》两部武侠电影巨制,在西方再度掀起了功夫情怀的热潮。BioWare不失时机推出了这部以《星球大战:旧共和国武士》为骨架搭建的ARPG。
如果把该作仅仅当成“旧共”的换皮游戏,那就大错特错了。《翡翠帝国》对RPG的核心元素——角色培养和技能体系的设计,无论是同美式RPG还是中式武侠角色扮演都有着明显的差异。首先是人物,本作移植自PC特别版,与原版相比增加了一名曾氏武僧,人物长相看起来都很“China”。虽然初始属性和起手势有差异,但三项基本属性(体力、灵力、集中力)可以在后期随意培养,也会直接影响三项对话技巧(魅力、直觉、恫吓)。
真正决定人物风格不同的,是所谓的“fighting styles”,游戏中的翻译是“武学”(翻译成“门派”是不是更好?),分为武术派(想想少林,含5种具体招式)、武器派(使用器械,令狐冲表示我擅长这个,共计7种招式)、法术派(魔法类,天山童姥之流,4种)、幻化派(变身攻击,会蛤蟆功的欧阳锋,共4种)、辅助派(5种)。需要指出的是,只有武器派招式里才会使用武器,并没有单独的武器概念,因此别指望“神装”出现了,角色的战斗力,主要还是依靠对招式的升级来进行。
作为一部Xbox360的原生游戏,《翡翠帝国》的触屏体验的确超过了我们的预料。其操控解决方案的基本思路,是将手柄上用于切换招式的D-PAD和用于发动攻防动作的ABXY映射到屏幕的对应区域。在左侧空白区域滑动用于控制移动,手势动作用于触发以翻滚为代表的特殊机动动作,除了在大场景下的转向移动有些别扭以外,至少在打斗环节还是比较流畅的,实在不行还能祭出MFi手柄。
作为一部ARPG,战斗方面还是体现出了武学的一些原理。胡砍乱杀式的无脑打发,往往连两三个杂鱼都应付不了。你需要适时采用迂回战术,利用技能与敌人保持牵制。正面对决时,也讲究缠斗过程中的攻防转换,防御崩坏、兜后等等战术缺一不可。
常规兵种可划分为人类、鬼魂、恶魔、兽人、魔像等,除人类外,其他类型都有免疫的方面和弱点,比如武器、辅助派招式就无法伤害鬼魂,需要采用武术、法术、幻化派招式对其输出伤害。不同武学招式配合之后,还能产生威力强大到足以秒杀除Boss外绝大多数敌人的“谐波连击”,足以在逆境中实现扭转乾坤的效果,这不正是武侠小说中所描写的“由掌化拳,寸劲后发”吗?
这种讲究相生相克,见招拆招的打法,也要求我们合理使用自身所具备的武学招式。不同的招式体系均有着鲜明的特点。武术系由于不耗费气力和集中力,适合和敌人相持。武器系的杀伤力较高,但会耗费消耗集中力。法术适合对付超自然生物,变身之后的杀伤力惊人,但需要消耗气力,而且不能闪躲,如果不能在短时间内对敌形成压制,那么即便熬到胜利,也没有办法给自己回血了……玩着玩着,还真让人感受到了千变万化,无穷无尽,无招胜有招的东方武学精意!从故事框架上来看,游戏把练功、处事与治国的道理试图统一起来,这不就是以“修身治国平天下”为代表的古中国人的核心价值观吗?
《翡翠帝国》还有一个对于美式RPG玩家而言相当熟悉,但在中式武侠游戏中却并不多见的道德系统。所谓“开掌”和“握拳”路线,我们姑且可以将其当作是“旧共”的光明与黑暗路线的翻版,想成就所谓“开掌之道”,我们在一些任务中做到得饶人处且饶人,做到“慎独”,在同NPC的对话中也尽量不要去选择挑衅或尖酸刻薄冷漠的话语等等,当郭靖这样胸怀天下,重情重义,秉持原则的大侠;而与之相反的就是握拳之道,则崇尚武力解决问题,坏事做绝,坏话说尽,像东方不败那样为了获取之高力量而不择手段。作为一部实验性的作品,BioWare在本作中的尝试,也在两年后(2007年)成就了《质量效应》首部曲中的“Paragon/Renegade”道德系统。
如果你对本作的开发年代还没有太多的概念,那么我们可以说得更加具体一点:《翡翠帝国》比《仙剑3》晚一年,比《仙剑4》早3年。当时以武侠题材为代表的国产单机游戏,正在经历最后的辉煌,但它们和这部老外的“山寨”武侠相比,单纯从玩法角度来说的差距还是相当明显,也给曾经的“仙剑”“古剑”玩家们留下了深深的遗憾——它的实时战斗卖点,用美式RPG架构对东方武侠的演绎方式,乃至是声光效果,用今天的眼光来看也一点也不落伍,而至今还没有一部国产游戏能够在Gameplay层面实现超越。就让这部“新”手游来带领我们穿梭时空、去回忆,或是首次体验由一帮加拿大人创造的武侠绘卷吧。