《群体》看起来像是一个另类的“跑酷”游戏。在游戏中,你操纵一只(一群)鸟儿,在规定的时间内躲过高大的树林、穿过洞穴和岩壁。在这整个过程中,你的飞翔会逐渐吸引到更多的其他鸟儿,但鸟群一旦变得很大,就会有许多鸟儿在飞行过程中被撞死。
整个游戏只有两种情况下会Game Over,一是鸟儿全部撞死,一是没有在规定的时间内通过某个地点。
整个游戏很难。因为在很多时候,尤其是当你的鸟群逐渐大到一定程度的时候,你就很难避开所有的障碍物。但时间限制就在眼前,最终你的选择就是舍弃个体、不断前进。但是,通过倾斜手机来控制鸟群飞翔方向的操作非常难以把握:为了赶时间,你就会撞死;小心操作,你就会来不及。
每次Game Over之后,再次出现的世界和音乐都是随机的。
在《群体》的苹果商店页面上,开发者是这么解释这个游戏的世界观的:“这是一个荒芜的世界,在这里,‘个体’都已经消亡。唯一的存活方式就是‘群体’。在这样的循环和重构中,带领你的‘群体’穿越这片荒芜之地吧。”
《群体》的第一感觉超棒。我在很多时候都有一种在观看和进入候鸟纪录片的感觉,这不仅仅是因为整个画面灰青色的风格,也在于其中清淡但激烈的音乐。
还有时不时会从远方传来的一声鸟叫。
在飞行过程中的死亡也让人感受到了“诸行无常”这个词,你无法避免,也不能回头去看。
这也是我在文章最初用到了“观看和体验”这两个动词的原因。对我来说,《群体》的最大妙处就是在打开手机试玩的前三次。这是一种可以让我立刻集中精力并且安静下来的体验。
但这个游戏太难了,并且除了躲避障碍以外并没有其他具有游戏性的设定。原作者中村勇吾甚至还在自己的社交账号上告诉购买了这个游戏的玩家“你需要轻轻地倾斜手机,就像你捧着刚刚出生的小鸡那样,温柔一些。”
这款游戏的开发者是一个名叫tha的工作室,由上面提到的中村勇吾带领。中村勇吾是一个很有名气的WEB交互设计师,曾经获得过戛纳国际广告节的金奖。他过去为优衣库、资生堂等等设计过网页,也有不少歌手和艺术家会找他制作个人主页。目前,他也是日本美术著名学府多摩美术大学的教授。
而《群体》也是tha工作室的第一款手机游戏作品。中村在今年春天回答wired.jp提问时谈到,“我从很久以前开始就做交互,但这也主要是(在网页上)用鼠标点击之后会出现各种反应罢了。但是游戏可以说是交互的综合艺术,我很想要努力尝试一下。”