由日本游戏厂商 Gumi 旗下子公司 Fenris 研发的 RPG 手游《燃烧奥德赛(BLAZING ODYSSEY)》昨天正式上架 ios 和 Android 双平台(日区),游戏号称集结地图探索、动作战斗、角色培养、壮阔剧情、多人协力等要素的“超级大作”,希望能让玩家通过简单的操控体验到速度感满点的华丽战斗。
Fenris 公司内部有着不少曾经参与家用主机游戏开发的成员,因此 Gumi 对本作也寄予了很高的期许,希望在质量上能够超越现有手机游戏的格局。本作舞台设定在光与暗之神所创造的幻想世界,而愚蠢的人类又再次围绕着“大魂晶”展开无穷无尽的战斗。为了解开世界之谜,玩家将与主角们展开王道 RPG 风格的冒险之旅。游戏玩法并不算非常出奇,无论是剧情套路还是战斗设定都相对日式,不过在开发商强大的实力保障下,游戏画面、音乐、战斗表现和 RPG 要素的完成质量都很高,喜欢日系 RPG 的同学不要错过。
音画:
游戏采用全 2D 表现形式,走的依旧是华丽系风格,不过和我们见惯的日系手游精致贴图不太一样,《燃烧奥德赛》把画面的光影效果和圆润度提得更高,所以看上去更有质感。人设并非是一味地以美颜可爱作为卖点,而是严格地依照游戏设定不同职业、角色的形象,有自己的风格,可以从现在的 2D 卡牌堆里一眼认出,辨识度很高。
本作的大地图和城镇背景绘制也很用心,山脉、河流、城堡、洞窟、树木、房屋等等有层次感地展现,哪怕是玩多了 J·RPG 已经习惯此类画风,但依旧会感觉很养眼。
游戏进入战斗后人物以四头身 Q 版形象出现,每个角色有属于自己的战斗动作表现,而不是你一刀我一刀对砍了事,战斗动作流畅而且连贯,节奏紧凑,富有打击感,当普通攻击与技能攻击衔接起来之后,就能获得一气呵成的战斗快感。而且敌人的攻击同样做了精心的动画表现,丝毫没有偷懒,这也是日系大作值得赞许的地方。
本作同样邀请了众多一线著名声优来为角色做台词演出,有井口裕香、井上喜久子、山口胜平等人出演,旁白是大冢明夫(《合金装备》Snake的声音)。不过出于游戏容量和成本的考虑,并没有采用全程语音,而是以每个角色为关键让他们在不同场合以个人独白来透露自己的内心,以这种细节来丰满人物设定,让玩家更贴近角色,算是一个比较讨巧的做法。
虽然缺少全程语音的代入感,但是游戏的背景音乐可圈可点,大地图场景的开阔大气,村庄场景的悠然活泼,战斗场景的急转跌宕,音乐与游戏进程配合默契,提升了感官享受。
战斗:
这类游戏向来都将战斗打造成为核心亮点,《燃烧奥德赛》自然也不例外,该作强调简单的战斗和快速的打击节奏,所以战斗机制简化到极致,就是快速点击角色栏让队伍进入攻击,对于一些比较简单的战斗,可以直接开启右上角的 AUTO 自动战斗按键,省时省力,毕竟再华丽的大作,也得先符合手游快捷方便的特性。
战斗并非我们想象的纯粹 A·RPG,而是十分隐秘地加入了回合制概念,敌我双方有规律地轮换对砍,而我方只要在自己回合内把敌人血量打空,就可以为自己追加一次行动。
战斗过程中可以上滑角色栏使用角色技能,技能消耗 TP 量,TP 可以在击败敌人后获得光球回复。每个角色随着等级提升将学会多个技能,玩家上滑拉出技能槽之后可以针对战场情况选择施放哪一个技能。
左上角的圆圈能量槽会在连续的攻击中积累,积满之后点击可以进入更为爽快的快速打击状态,类似于某些游戏的 Fever 状态,无视回合和防御,在 Fever 槽用完之前无差别暴打敌人。总之无论是快速点击、自动战斗还是技能释放和全队蓄力攻击,都是为了让整个战斗过程更快速也更有节奏感。
剧情:
神创的舞台下,幻想的大地上关于人性的故事不计其数,想要拥有力量、破坏平衡的人比比皆是,玩家作为一个可以召唤英雄并肩作战的召魂士,也因为某次契机卷入了光与暗的混战之中。主线任务和角色任务共同叙说发生在这片大陆上的史诗故事。
故事虽然老套了些,但是剧情展开的形式相对合理,让主线始终处于一个比较突出的位置上,不会因为推图而忽略剧情的完整性。每当主线任务完成之后,玩家都要选择交代任务才能推进剧情,这时候可以看到人物之间的联系与矛盾,主角的命运纠葛吸引着玩家一步一步地将故事进行下去。
游戏也是常用的推关模式,不过加入了玩家自主探索的要素,点击地图上的位置可以让角色移动到该处,利用点击移动,可以在迷宫中寻找物品、宝箱,当出现敌人(怪物)的时候,还可以利用自由移动避免正面遇敌,从背后偷袭进入更有利的先发攻击。
在特殊副本中会定时推出游戏各个角色的任务,通过一系列任务玩家将深入骑士、剑士、法师、忍者、天使、机械斗士等众多登场人物的独立故事中。
系统:
游戏 PVE 和 PVP 玩法一应俱全,当然 10 连抽也不可避,角色培养比较省力,可以通过打经验副本快速升级,也可以喂素材卡提升。另外在城镇设施中可以自己用材料打造装备,供自己的角色装备上,每个角色可以装备武器和防具各一件,强大的武器可以直接让角色属性得到很大一截提升,推起图来毫不费力。
不过系统中最被看好的还是最大支持 4 名玩家组队的共斗模式,当每一章相应剧情完成之后,就会开放共斗任务,值得一提的是本作的共斗并不是让每名玩家派出一个角色参战,而是玩家的 4 人小队一齐上阵,场上最大有 16 位角色协力对抗 BOSS,不管是热闹华丽的场面还是相互配合的高伤害,都会直接点燃玩家的战斗热血。
总结:
游戏质量上乘,运营稳定,内容丰富,而且根据 Gumi 现在的国际化战略,相信未来也有计划推出国服版(该公司旗下的《幻影纹章》国服版已经进入测试)。缺点是创意略显不足,尽管有快速热血的战斗为卖点,但玩的时间久了新鲜感减弱,可能很大程度上就得依靠官方开放活动来弥补游戏性上的不足。总体来说是近期优秀的日系手游 RPG 大作,值得一玩。