《狩猎幻想》是由北京极光互动自主研发的一款2.5D mmorpg休闲主义动作网游。7月15日,这款以“原始人狩猎”为主题的游戏开启了首次技术测试,以漫画风的美术风格,为玩家呈现出一个不一样的史前世界。下面,就让我们一起体验一下吧!
进入游戏,还以为是片头动画,但实际上已经可以进行职业选择了。这种把动画和职业选择界面结合的形式,让人感觉很有意思。被野猪追赶的角色共有五个,但这次测试开放的只有守备者、剑舞者、圣职者和元素师四个职业。可能为给后面的测试留些悬念,机械师在这次测试中没有开放。根据外形和介绍看,守备者和剑舞者应该是分属力量型、敏捷型的近战,而圣职和元素师则为远程攻击职业。
小编选择创建了圣职者,正式开始体验游戏。新手城中,从人物、怪物、植被到建筑造型,都充满了漫画元素,和写实的画面风格截然不同。看着穿得花里胡哨的NPC,路边趴着的小怪或是篝火上烧烤的大鱼,视觉上并不会觉得惊艳震撼,更多的是感到有趣。在升级的过程中,穿插了不少动画,有不错的剧情代入感。
作为一款2.5D的游戏,《狩猎幻想》是锁定视角的,只能利用前后滚轮拉近、放远画面,不能进行360°的视角旋转,也无法使用WADS进行移动,这可能会让许多习惯了3D游戏的玩家多花一些时间去适应。此外,UI的设计也相当简单,和暗黑3的设计相似,除了鼠标的右键外,仅有1-4个技能键位和3个补给物品键位,操作起来比较容易上手。
和LOL如出一辙,游戏采用非锁定的战斗模式,在打怪时拥有较高的自由度。可相对的,不能“招招必中”的战斗也会让不少新手感觉有些棘手,需要稍加适应才行。技能特效做得还算华丽,也设计了一些简单的技能组合,搭配起来可以打出更高的伤害。CD时间较为合理,不会因为等CD而无法流畅战斗。但是这次测试开放的技能较少,使得战斗体验比较单一,期待在后续的版本中能有所丰富。
在前期游戏过程中,主要是依靠做任务升级。任务的类型比较丰富,包括跑腿、打怪、搜集、护送等,不过都比较简单,只要跟着引导进行即可。达到21级后,有明显的主线任务断档。经过摸索,小编发现应该是要回去营地做一些悬赏任务进行升级,但是游戏中并没有给出相关的指引和提示,不是很明白此处的设计意图。
《狩猎幻想》评测
一直期待的宠物玩法,在这次测试中似乎不是重点。15级时通过主线任务可以获得一只战斗跟宠,也得到了一些相关的捉宠道具,但是不知道如何使用,也没有明确的指引。小编猜测,捉宠或许是比较后期的玩法。升级过程中,看到有20多级的玩家已经有了骑宠,野猪和豹子居多。听玩家说是从工坊孵化出来的,看来还有不少玩法要到20级后才能体验到。
达到21级,通过主城中NPC的任务指引开启工坊系统。选地“买房”之后,就可以传送过去看一看了。进入自己的工坊后,并没有玩法上的指引,面对一片空地感觉有点尴尬。不过意外的是,工坊并非一个单人的副本房间,而是一个开放的区域。周边能看到一些里面有建筑物的工坊,以及其他玩家。当然,也有无人购买的空地。
经过和“邻居”的交流,小编大概了解到工坊可以自行选择建造生产设备,具有孵化宝宝、打造道具装备等功能。看来工坊是一个需要长期投入精力的玩法。据说未来工坊会开放双端登陆,不知道在页游版的工坊中,会不会有更丰富的游戏内容可以体验?
同样在21级时,可以通过任务指引进入初级巢穴探索。和大多数副本的设计相同,巢穴中有小怪有BOSS,击杀BOSS可以获得稀有制作材料以及宝宝。而不同之处在于,巢穴副本的地形地貌是随机产生的。小编尝试多次进入相同的巢穴,每次都会有所不同;地图中也会许多障碍物,需要想办法破除才能继续前进。这样的设计,为巢穴副本带来了不少新鲜感和趣味性。和BOSS的战斗比较简单,也许是前期副本难度不高的原因,BOSS,攻击力不高,即便站着“硬杠”也可以顺利通关。
有点坑的是,在捕捉BOSS幼崽时,是以大转盘的模式决定掉落宠物品种,让“捉宠运动”充满了随机性。要是没转到想要的宠物,无奈只能退出副本重新来过了。
综合来看,《狩猎幻想》画面呈现出的清新风格,对于许多玩家来说,还是很有新鲜感和吸引力的;LOL模式的战斗比较畅快且容易上手,不会让人觉得游戏很难玩。从玩法的设计来看,算得上是丰富,但由于这次开启的仅为技术测试,如宠物捕捉养成、工坊装备打造、PVP等多种玩法,在前期均无法体验。相应的,玩法指引方面也有所欠缺。所以玩家在试玩时,随着等级的提高可能会略感迷茫。不过,相信随着游戏内容、玩法的相继“解锁”,《狩猎幻想》会为玩家带来更丰富有趣的游戏体验,我们不妨期待一下它在后续测试版本中的表现。