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《拳皇98》评测:经典来袭 格斗游戏再打响

分类:手游评测 日期: 围观:282

要说本周最引人瞩目的游戏当数《现代战争5》了,这款让广大手游玩家等了大半年的超级大作在跳票半年之后终于上架了,可谓是好事多磨啊。不过其实在本周还有一款能与之抗衡的游戏悄然上架了,只是它的风头都被《现代战争5》盖过了,它就是《拳皇98》(THE KING OF FIGHTERS '98)。尽管 KOF 这个经典的格斗游戏系列延续至今已经诞生过多代作品,但对于无数格斗游戏迷来说,《拳皇98》的地位依旧难以替代,至少在小编心中《98》的可玩性是仅次于《97》的了。

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其实SNK公司做街机绝对是一等一的,但是做手游小编就不敢恭维了。不知道是不是手机机能限制的原因,反正SNK的手游基本上就没有成功过,除了唯一一部移植改编的手游《合金D头:防御》卖出了不错的销量。

在前连个月,有一部改编自拳皇的游戏上架了,不知道大家还记不记得,那就是令人哭笑不得的音乐拳皇游戏《节奏拳皇》。去年底,SNK还将《拳皇97》搬到了 iOS 平台,似乎 SNK 有意将旗下历代经典格斗作品统统放到移动平台上来,“炒冷饭”,“不思进取”等类似的评价一直不少,不过小编认为有总比没有好嘛,当然 25 块的售价能不能接受就看个人了,横向比较的话,《拳皇97》的 25 块就没什么性价比了,97 是不是也该考虑降价优惠了呢。

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作为 KOF 系列中最经典的一代,《拳皇98》向我们演绎了更为纯粹的格斗,这里没有单独的故事情节,收录了前几部作品共 50 多位人气角色,“美国体育队”也重新加入到格斗大会中来。搬上 iOS 之后 Advance mode(96模式)和 Extra mode(94.95模式)也得到了保留,与 iOS 版的 97 相比菜单设计基本没变,系列本身的初始内容设定无需拿来比较,只是 98 多了一个练习模式,或许是看到不少人吐槽 iOS 版《拳皇97》无练习模式进而添加的吧,不管怎样对于那些操作意识较差的朋友来说确实是贴心之举。

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单人模式原汁原味地呈现了 Advance mode 和 Extra mode 两种模式,音效画面等内容都做到了零删改。需要说一说的就是操作设定,和前作一样提供了高度自由的按键调整,大小、位置、透明度、SP 键的开闭都可以进行变更。在实际的对战中,按键的灵敏度和指令的执行强度都值得肯定,最大的硬伤也还是触屏设备搓招的极不便利(有MFi 手柄除外),出招成功率之低和 97 没啥区别,使用 SP+方向键来出招会稍稍方便一些。如果单纯讲游戏的流畅性,你说这样的画面加上 97 成功移植的先例,还怎么好意思出现卡顿。

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或许有的同学会吐槽《拳皇98》的画面不堪入目,作为一个真·格斗迷来说,《拳皇98》承载的是一份记忆,画面的好坏并不是与现代格斗游戏比较的标准,在《拳皇98》盛行的年代,街机厅无一例外都是《拳皇98》传来的热血格斗声,搓招时按键的啪啪声(摇杆都搓断了有木有),以及那些没什么钱上机,围个里三层外三层观战的小伙伴,可惜这样的日子已经一去不复返...

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至于多人模式其实就是通过蓝牙连接与小伙伴展开生死较量,互动性是不错的。总的来讲 iOS 版《拳皇98》也是做到了原汁原味地移植,体验度相比 97 有一些提升。最后小编想说的是,今天的回眸一瞥有感慨也有唏嘘,但 KOF 带给我们的那份感动和情怀仍旧值得珍藏,想在移动平台上好好怀旧一把,或是有这方面收藏癖好的玩家现在就可以行动起来了!

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