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《死亡金属Again》评测:死亡闯关之旅

分类:手游评测 日期: 围观:578

《死亡金属Again》可以说是《死亡金属》的续作,也是一款死亡金属元素的闯关游戏,在这里,将死亡进行到底的基调仍未改变...

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相比初代,本作在画面上沿用了原来的夸张风格,蓬头散发的人物、不修边幅的胡渣什么的还是出现在这部作品当中,整体的色调除了封面红果果之外,其余的都是偏暗系,在选单画面中,主角还会随着死亡金属的节奏做出有代表性的晃头动作,在代入感方面比第一代要强烈不少。

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本作共分为三大场景,每个场景内置有 15 道关卡,这样的容量级别还是对得起玩家的。既然是死亡金属,那么开发商肯定会在听觉上狠下功夫,引用知名的“Novembers Doom”(美国死亡毁灭金属乐队)和“Death Metal band”(死亡金属乐队)的歌曲,另外类型上还有力量金属、鞭鞑金属和重金属,对那些喜欢金属音乐的朋友来说这无疑是一场盛宴。

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在强烈的节奏和略显嘈杂旋律下,我们的主人公开始了他血淋淋的旅程。玩法上和前作相比并没有本质上的变化,甚至 UI 的改动幅度都很小。由于操作指令甚少,因此按键的布局和大小都让人颇感舒服,而为了迎合主题,按键也被做成了特色图案,总之操作方面极易上手,并且手感顺畅,无延迟无卡顿。

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闯关不是根本目的,如何能够在短时间内闯关才是高手的体现。初次体验想要拿到三星评分相当困难,因为你不知道前方到底有什么样的敌人或陷阱等着你,而人物的起跑和停止都有一个缓冲机制伴随,说的简单一点就是脚底抹了黄油一样,不滑出个小段距离就跑不起来或停不下来,这一设定的沿用无疑增加了游戏的挑战性,可以说提前量的考虑贯穿整部作品。

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要说本作与一代最明显的区别无疑是加入了武器,同时出现了一些站桩敌人,在“一碰即死”的苛刻生存环境下,你要时刻保持警惕,跳跃或是冲刺途中配合娴熟的挥砍技巧来将敌人消灭,同样也需要我们有一些提前量的考虑。至于砍杀的爽快度就马马虎虎了,嘛,反正来这里是听音乐为主,我们就不要太在意这些细节了。

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本作同样没有内购一说,近日还特别放出限免让更多的人参与进来,通过游戏与音乐相结合的方式享受金属乐带来的特别体验,如果你只是纯粹喜欢横版闯关的话,玩久了估计会觉得有些嘈杂刺耳,当然就挑战性来说确确实实体现了什么叫“死亡”,欢迎抖M朋友前来尝试。