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《江湖X》评测:古朴手绘风独立武侠游戏

分类:手游评测 日期: 围观:382

武侠题材游戏是我们中国游戏特有的一种风格,那些江湖经历、高手隐世、门派考验、武功心法、剑招拳术等等等等融入到游戏里,完成了每个人的江湖梦想。随着国内手游的盛行,武侠手游自然也开始像雨后春笋一样涌现,然而它们中的绝大多数,都只不过是批着一层“武侠”的皮,实际上全是缺少魂和神的商业包装货,玩着玩着就令人反胃了。

所以当看到《江湖X》上架时,尽管知道它只是由 4 人小工作室做出来的,难免粗陋,难免有各种不尽如人意之处,但我还是想看看一款国人打造的独立手游,能不能找回一些真正的武侠味道。

事实上《江湖X》没有令人失望,从细节处说它确实有很多因为人手不足经验不足资金不足显露的“粗鄙”,但这并不会掩盖它给我们带来的惊喜,像一个布衣斗笠草鞋的无名剑士重新出现,走进了名为江湖的世界里。

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概述:

《江湖X》是一款免费的架空武侠网游,由国内汉家松鼠工作室开发并运营,这个游戏并没有设置在真实的历史舞台中,而是构想了一个“南北朝对立”的时代,登场人物是个历史人物的大杂烩,黄飞鸿、辛弃疾和林冲在同一个时代相遇。玩家从一个什么都不懂的江湖小白开始,经历各种事件,完成自己的江湖之路。

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画面:

在看惯了国产手游各种 3D 2D 和千篇一律的菜单界面之后,《江湖X》简直是一桌清淡却惬意的家常菜,从人物形象到大小地图都是十分古朴的手绘画风,实际上你也可以形容为“粗陋”,它确实简单粗暴了点,比如说菜单和字体,一股缺人缺钱艰难应付的感觉扑面而来,好好好,这点大家都能理解。

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关键是这游戏它还支持玩家自建角色,而且不是选个性别和服装就完事的那种,是真的可以捏脸!可以换发型,换服装,换自己的战斗形象,甚至可以调整眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小。美术上可能并没有想象中完美,不过开发者的诚意却完全足以透过手机屏幕向你传达这并非他们刻意敷衍。

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剧情:

《江湖X》的剧情非常武侠,作为玩家,起初你失去记忆,和师傅一起进入秘地探险,你们要寻找一件绝世的宝物——无名剑。一开始看起来还蛮正常的,但往下你立刻就会感受到它和现在的手游有多大差别,游戏中充满了各种分支和选择,而这些分支却每一个都有意义(当然大小不同而已)。

比如游戏开场的寻宝过程中,你遇到了你的师叔,而他与师父为敌,这时候你就面临第一次选择,投靠师叔,还是跟着师父一起死战?虽然不同的选择并不会真正干扰这一小段开场剧情最终的结果——获得传说中的无名剑——但在那十几分钟的流程中,你将得到完全不同的对话与战斗流程,单是这一点,作为一款手机网游就值得赞赏。

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游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图上标注着主线地点之外还有众多其他可探索的地方,注意这些全!部!都是可以进入的,没有恶心的等级限制,当然如果要进去闯关的话,还是需要耗费体力的。没有关卡的地点则不需要体力。

游戏甚至连正邪也不会去定义给玩家,想作恶还是想扬善,完全凭你自己的意愿,而且有时候扬善反而不会得到什么好结果,作恶倒是令你意外收获。不过大多数时候做坏事都是不好的啦。

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剧情方面也有比较明显的缺点,由于缺少一个比较专业的编剧(毕竟是一款剧情向游戏),这游戏故事走向大体没问题,人物台词却异常出戏,充满槽点,有趣是有趣,不过也有点破坏代入感。

副本玩法:

和其他手游千篇一律地将关卡生硬拆分成 1、2、3、4 然后一步步推图的形式不同,《江湖X》的游戏地图副本是探索式的,大地图上每一个关卡又是另一张大地图,玩家在其中行走探索。每一步,你都可以选择前进或者后退,或者走向不同的方向。

当然,这不是完全的自由,实际上汉家松鼠将一个大地图拆分成许许多多的小节点,玩家像走跳棋一样在这些节点之间穿行,而且它不像传统 RPG 的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌。更重要的是,你可以随时进出任何一个副本地图,就算等级不够被 KO 团灭也没关系,副本里得到的掉落还是能拿到的。

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但副本的难度体现在队伍体力、斗志和探索时间的相互牵制中,进入副本前玩家要带好需要的物品,包括食物(补充体力)、酒(补充斗志)、锄头(挖掘)、火把(照明)等几类。副本探索的时间越长,体力和斗志下降得就越多,另外战斗中扣掉的 HP 是不会在战斗结束后回复的,而是需要玩家用食物补充体力来回复。但是携带的物品又十分有限,所以副本中该进还是退,该继续还是放弃,就非常讲究策略与计划了。

探索过程中,玩家也可以触发一些随机事件,比如走到池塘边你可以选择钓鱼、潜水或者什么都不干,如果潜水的话,你可能探到宝箱,也可能损失一些什么;路边有神庙你可以选择拜一拜,说不定会得到增益;除此之外你会遇到很多稀奇古怪的东西,比如猴子找你讨酒喝,乞丐找你讨饭吃,你都可以做出各种选择。

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虽然这些对于一个手游来说不是什么大的创新,但是却给人一种真实的代入感,是玩家在体验游戏,在决定游戏该如何进行,而不是被游戏强制着完成各种成就任务领取奖励。不如说,是因为现在太多太多低质的模板化手游,把我们推到一种审美的绝路上,以至于看到《江湖X》这样具有开放性的副本设计,就瞬间好感大增。

系统和战斗:

开放还体现在游戏的技能和装备设计上,《江湖X》没有职业,没有固定套路,只有心法和技能,每个角色除了自带初始心法和技能意外,还能学习各种新的心法和技能,同时技能也要严格配合武器使用,刀法用刀,剑法用剑,拳术用拳套,奇门用其他兵器,如果武器不匹配就会产生减益。

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战斗采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令,不过好在游戏加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松,多少也迎合了手游的特性。

在装备、人物升级等系统上,《江湖X》走的完全是单机游戏的路子,装备不绑定,也不用升级,大多数厉害的道具都是走剧情获得。你需要去帮助一些人,或者打败一些 BOSS 人物才能拿到更进阶的装备。其实如果刨除联网 PVP 的部分,这个游戏作为单机也非常完整。

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相反你可能会非常担心这款游戏到底怎么赚钱?有联网 PVP 部分但是非常薄弱,也就找玩家对战几场完事,游戏商城没有半点能刺激消费的东西,没有十连抽、没有大礼包、没有高级装备、没有强力英雄……目前主要的内购项目是心法,可以付费直接购买一些厉害的心法,也可以付费购买一些道具和消耗品比如洗点书。

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《江湖X》就是一个套了网游皮的单机 RPG 游戏,只不过在网游化的道路上,它没有忘记怎么做武侠,没有失掉游戏原本的风味。这个游戏的缺点一眼就能看出,但是比起现在畅销榜上那些“不充钱玩个蛋”的手游,它不知道要强多少倍。