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《武士崛起》评测:SE和风幻想ARPG新作

分类:手游评测 日期: 围观:261

手游大厂 SE 的和风幻想 ARPG 新作《武士崛起(SAMURAI RISING)》上周登陆日区,该作在宣传的时候以华丽和风世界舞台和 11 种职业培养为卖点,令人好生期待了一番。游戏上架到现在经过几次 BUG 修改和维护更新,总算能愉快地玩下来了,活动也开了。那么它到底能不能算作 SE 年度大作呢?

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首先游戏开启之后的封面大图真心很漂亮,画风和人设都有几分《勇气默示录》的味道,各个职业的角色立绘也非常华丽。但是进入游戏之后,除了剧情对话之外根本没有角色立绘啊!而且立绘也只有几个主要人物的,根本没有职业人物的,无论是游戏主界面还是编辑队伍还是抽卡系统还是战斗,全部是 Q 版 3D 小人,虽然 3D 小人也很可爱,但是这种风格的人物建模在现在的手游中实在是烂大街,所以画风上的特色,几乎相当于没有。

反倒是游戏背景音乐非常大气,值得一听。

作为一款 A·RPG,本作当然也是强调手动操作的,战斗操作主要有拖动、滑动和点击这三种。拖动可以移动角色,在进行拖动操作的时候,屏幕中会出现一个白色的圆环,圆环边上会延伸出一个白色的箭头,箭头所指方向即角色移动的方向;滑动可以让角色进行翻滚,用这种方式可以进行走位,以此躲避敌人的攻击;点击屏幕角色就会进行普通攻击。

随后的战斗中,解锁更换角色和角色技能的玩法会稍微增加乐趣。《武士崛起》是 3 名角色为一组进行战斗的游戏,开始单人副本之前,还可以选择一名支援玩家,最终组成 4 人的战斗小队。战斗过程中可以切换自己控制的另外 2 名角色,支援角色会自动跟随进行战斗。

屏幕左上角的头像为当前控制的角色,还会显示其 HP 和 MP 的数值,除此还有一个菜单按钮;屏幕右上角是当前副本的地图,除了显示行进道路之外,还是用小图标显示敌人、资源点、支援点和 BOSS 点,小地图下方是进行自动战斗的按钮;屏幕中间是控制区域,在此区域可以进行拖动、点击和滑动的操作,完成对战斗角色的操作;屏幕左侧偏下是可切换的角色头像;下方是当前控制角色的技能按钮。游戏支持竖屏和横屏两种模式,战斗过程中玩家只要横置设备,画面就能变成横版的了。虽然场景贴纸和建模还算精细,但是简单图形构成的按键,和这些严重多边形化的人物、怪物,还是感觉很不给力。

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不得不吐槽的就是固定视角以及自动锁定敌人的设定。固定视角有一种一路向北的耿直感,稍微翻滚几下就会让 BOSS 滚出自己的视野。好在游戏还有自动锁定敌人进行攻击的设定,既然无法调整视角,干脆也不要费心去调整视角,只要结合移动和攻击,就可以快速回到攻击 BOSS 的模式。

战斗过程其实没能突出多少动作快感,基本上就是不断的点击点击点击完事,完全不需要怎么操作。甚至可以一键开启自动战斗,然后喝喝茶抠抠脚上上厕所。而 BOSS 战本来应该做得相当惊险刺激,却因为蹩脚的操作玩家基本没办法很好的躲避,也不能做出溜 BOSS、快速绕背之类的动作,就是上去一顿硬怼,等级低的话被 BOSS 怼掉半血,等级高稀有度高的,直接就能把 BOSS 怼死。模式近似于《白猫计划》,但是比《白猫计划》要无聊。

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有关讨伐 BOSS,还有一点不得不说的就是部位破坏的设定。在《武士崛起》中,有一种被称为“荒神”的 BOSS,这些 BOSS 在进入战斗之前,会出现 BOSS 可破坏部位的图纸。战斗过程中可以长按点击荒神,锁定攻击部位(实际上这个操作也很迷)。在战斗中破坏了荒神的部位,在战后结算的时候会多出一项名为“荒神部位破坏报酬”的奖励。

游戏中除了主线副本和活动副本之外,还有一个特殊地图副本。玩家平时打关和村庄移动的时候可以获得奖励地图,在主界面上方,也有一个地图按钮。点进去之后,可以进行特殊地图副本的战斗,这些副本就是收集御魂和宝珠的最好途径。

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说完了无力的战斗部分,我们再来说说坑爹的养成系统。在我们的习惯中,一款刷怪战斗游戏砍怪升级是最基本的设定,但是《武士崛起》的任何战斗(单人或者组队副本)都无法增加角色的经验值,更不要说提升角色的等级。想要强化并提升一名角色的等级,必须收集不同颜色、不同等级的御魂,分别是红色物攻、橙色物防、紫色魔防、蓝色魔攻、绿色 HP 以及黄色 MP 这六种。御魂是相对应颜色的火种形状素材,消灭敌人便可以获得御魂。但是,想要强化角色不光要消耗御魂,还要消耗宝珠(除了银币外另一种货币)。所以玩家遇到最头痛的情况就是御魂收集够了,但是宝珠却不够。

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至于游戏前期宣传的多样化职业特色,其实根本不能算职业养成,就是去抽卡池抽卡,抽到什么职业你就能用它组队来玩什么职业,装备种类也少得可怜。至少前期没有任何养成点,有高星等角色就牛逼,什么职业都是如此。在角色养成界面,还有继承和觉醒两个功能。继承从其他角色那里继承一个全新的技能;觉醒就是将两个相同的角色进行合成,以此提升角色基础属性。当然,想要体验这两个玩法,必不可少的就是要拥有更多的角色,于是不得不进行抽卡了。

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游戏的村庄系统原本看起来有几分新意,通过扔骰子来决定前往什么建筑,获得怎样的奖励。骰子最多积攒 3 次投掷机会,隔一段时间回复一次。在玩骰子的过程中可以获得御魂、银币、宝珠等素材,若是停留在某个武器的道场,可以消耗银币提升该道场的等级,之后我们所持有该武器的攻击力就可以提升。问题来了,3 次投掷机会用完了怎么办?除了等待之外,还可以消耗 100 钻石在进行投掷,氪金最低档价格为 120 日元(约合 6 元人民币)120 枚钻石。所以,想要不断掷骰子?氪金吧少年!

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基本上这款游戏也给 SE 今年整个上半年的手游质量做了一个盖棺定论,除了移植游戏之外,SE 近来努力培植的新 IP 都没有彰显出多大的能力,玩法缺乏深度,画面表现甚至没有一个能重现去年《MOBIUS最终幻想》带来的惊艳,讲真心里还是很失望的。加上日系手游在国内越来越低的吸引力,这类游戏若非做到足够出色,否则很难掀起人气,还是继续等待奇迹吧。

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