在这浮夸的世界,一款游戏如果和三国有关、却不以三国为幌子出来忽悠人,是多么的难能可贵,《百鬼夜行》就是这么一款手游,尽管其三国元素和主题并不算融洽。
在评测这款游戏之前,笔者特地调查了一番百鬼夜行的名词,最具考究的说法是指日本推理作家京极夏彦的系列小说作品《百鬼夜行シリ?ズ》,而实际游戏体验也验证了这点,整个游戏充斥了日本鬼文化。然而让人无法不吐槽的是,这么一个无论是名字还是游戏图标,抑或是游戏画风都极力展现出原汁原味日本鬼文化元素的游戏,游戏主角们居然都是三国人物,是笔者打开游戏的方式不对吗?
《百鬼夜行》游戏类型为塔防,整体玩法偏向植物大战僵尸,和后者最大不同是其通过独特的转盘组合方式发动各种武器和效果,玩家滑动屏幕切换武器。虽然算不上很有亮点,但确实让人感到耳目一新。每种武器对应着不同攻击方式,比如飞镖适合全面打击,弓箭斧头则用来集火强杀。随着游戏的深入,关卡中会出现越来越多的三国英雄僵尸,每个都有独特技能,玩家只有在彻底了解每个英雄之后,才能通过有效的切换攻击方式将其击溃。
玩家防守时,天上会不时掉下回血、加攻速、加攻击威力等道具,拾取后将会在短时间提升本方状态。这些道具可以累积使用,例如吃了一个25%的攻速提升,再吃一个攻速就变成50%了。最好的道具是怒气的积累,攻击敌人和拾取怒气道具都能少量增加玩家的怒气值,怒气值满了就可以发起无敌冲刺模式,玩家的战车将瞬间冲刺一段距离,摧毁所遇到的任何敌人。
有人说手游市场上的塔防游戏分2种,一种是不用内购就能守住,一种是只有用内购才能守住。游戏难度的把控历来是考验厂家良心的镜子,设置太难摆明逼人内购。《百鬼夜行》较为厚道,属于前者,玩家每通一关就能占领一个城市,这个城市会根据玩家星星的获取数量定时发放奖励,玩家只要玩的好,就能通过这些奖励在游戏里畅玩无阻。
总结
题材略带无逻辑恶搞,部分游戏画面甚至能看到锯齿痕迹,这是国内游戏小作坊普遍特征,开发团队只有2个人的《百鬼夜行》自然不会例外。但是该游戏构思巧妙,玩法新颖,内购道具比重很低,让人感受到了制作团队浓浓的诚意,那些憎恨内购的玩家不妨试玩体验一番。
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