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《忍者跳跃:屋顶狂奔》评测:狂奔在东方世界

分类:手游评测 日期: 围观:602

《忍者跳跃》是ios上早期跑酷游戏的名作,也是开发商Backflip Studios的代表作。而作为系列新作,去年10月上架的《忍者跳跃:屋顶狂奔》(Ninjump Rooftops)似乎并没有取得太好的成绩。忍者在欧美国家是一种被普遍认识甚至喜爱的文化,但这并不是唯一被接受的东方文化事物。在多数西方人眼里,有一种模糊但又真实的文化意象。她混合了日本、部分中国,甚至韩国等东方国家的文化,形成了西方人眼里神秘的“东方”。

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游戏画面与音效:★★★★

蒙面忍者、手里剑、寿司、飞檐斗拱、猴王装扮、鲤鱼旗……游戏中随处可见各种特色鲜明的事物。虽然绝大多数可以打上日本的标签,但其中如相扑手般的国宝熊猫,正是这种混合式文化意象的绝佳代表。《忍者跳跃:屋顶狂奔》继承了系列作品的特色,杂糅了各种东方元素,利用3D化鲜活饱满的角色、建筑、背景,加上古意盎然的北京音乐,给我们塑造了一个神秘古老的东方忍者世界。

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游戏操作与玩法:★★★★

虽然从纵版到横版,画面和玩法都有着进化和变革,但《忍者跳跃:屋顶狂奔》带给我们的感觉,以及游戏整体的节奏感,仍然和前作没有太大区别。在奔跑中,会遇到各种各样的障碍和敌人,当然,也会有各种效果的道具,比如能够吸附金币的磁铁、吃了会巨人化的寿司、会有得三段跳的鞋子……游戏的目标很简单:躲避障碍与敌人,尽量吃金币和道具,在无止境的屋顶上一次又一次跑出更远的距离,获得高分。游戏中,我们能做的事情有两件:跳跃、在触碰到敌人的时候攻击,而操作都是点按屏幕,唯一的考量就是玩家对时机的把握和应变能力。

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为什么说《忍者跳跃:屋顶狂奔》和前作的节奏感很像呢?除了同样是躲避和触碰攻击,最重要的是它们拥有一个相同的系统:收集三个攻击单位触发无敌飞行模式。游戏中不管是敌人射出的手里剑、横冲直撞的松鼠、嗡嗡叫的蜜蜂、崩山裂石的熊猫相扑手……只要累积击中相同目标三次,就会收集三个相应的战利品,然后发动各具特色的无敌飞行!此时我们可以彻底释放双手,欣赏忍者小哥呼啸苍空,以及那放荡不羁的笑声。而如果中途击中了不同类别的目标,又或者已经释放,就要重新积累。

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游戏可玩性:★★★☆

虽然游戏系统与前作可以说是一模一样的,但也让小编觉得这是整个游戏的精华所在。如同“无双技”一样,每当成功发动,便有令人无法言语的兴奋和畅快,它让每一局,甚至每时每刻,都有了不一样的期待。除了游戏本身,《忍者跳跃:屋顶狂奔》还有每日任务、成就奖励,以及抽奖。任务、成就没什么可说的,在游戏郭承中有机会吃到一种名为NinDrop的代币(你也可以买),在每一局游戏结束后,便可以进行抽奖,具体方式有点像D珠,选择在某个位置放下珠子,让机关决定珠子落入哪个宝箱。

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宝箱内有各种随机奖励,比如玉石、金币,又或者各种开局道具等。这是一种抽奖性质的小游戏,俗称柏青哥(パチンコ),对日本文化比较了解的应该都有所耳闻。除此之外,作为一款免费发布的游戏,《忍者跳跃:屋顶狂奔》也很常见地设置有商城,然后里面有些道具升级、角色解锁,以及玉石购买之类的东西。好在对游戏没什么影响,因为金币和玉石都不太难获得。

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游戏总评:★★★★

推荐玩家:喜欢《忍者跳跃》系列作品的玩家

推荐理由:东方元素3D跑酷、新颖“无双技”

事实上,《忍者跳跃:屋顶狂奔》总会让我想到Mega家的两作,二者的转变非常类似,都是从纵版到横版,从Jump到Run。而且,也仍然都是很不错的游戏,虽不至于如何惊艳赞叹,但茶余饭后玩上两把,倒也一本满足。要说不足嘛,就是一开始的闪退,以及,中文字体和某些UI部件还是稍显粗糙。喜欢前作或者跑酷游戏的玩家不妨试一试本作。

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