前不久又有一款竞速类的游戏《坦克赛车2》发布了,小编琢磨着能够推出续作应该不是很烂的吧,加上用坦克这种流弊轰轰的战斗机器来展开速度较量也有一定的噱头,可实际上游戏的表现相比一代并没有明显的进步。
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就和前作一样,游戏的开场相当直白,等待数据 Loading 完毕就可以选择开战了。老实说二代在图标设计上确实更令人垂涎,但实际画面却没有跟上步伐一同提高,全 3D 视图不是错,错就错在细节相当粗糙,贴图的质量让人看了不忍心问一句,这是初学者刚刚完成的作业吗?
从教学模式开始,这款游戏的好感度就一直在下降,尽管操作上设置了虚拟按键、区域点击、重力感应三种模式,但这依旧不能克服游戏转向设计上的缺陷,而坦克在行驶时的物理效果基本可以看成是一块滑动的肥皂,重力侧倾、物损、烧胎什么的一个也没看到,虽然不指望它能够带来与《极品飞车》系列那样的质感,但轮子和地面的接触感总该有一点吧?
《坦克赛车2》评测
坦克车的种类不多,但是升级改装之后总共会有 25 种形态,能力上当然是越复杂越流弊,解锁方式依旧钱字当头,至于这个钱好不好赚就个人而言还是挺难的。每次挑战大概就 5-6 人同时参战,单人或多人模式都是如此。胜负取决与谁能够先完成跑圈次数,如果在跑完之前被对手干掉的话那就出局了,因此取得名次也不一定非要辛苦地去跑,瞄准敌人来上一发导D也是不错的。
此前已经说过坦克的行驶和转弯都相当生硬,加之各种对手整蛊就别提有多难受了,跑完一圈下来真心花了不少时间,而在这个过程中,一些不能忍受的 BUG 也暴露了出来,飞出赛道被反复重置就是一个很明显的 BUG,而导D的防守机制执行起来强度不足,基本上被锁定之后就必须以命中收场;另外在比赛结束之后,成绩显示空白也是时有发生。
关于道具元素对许多人来说也算不上新鲜了,导D、加速、地雷什么的再熟悉不过了,而坦克自身的机Q和特有的武器使出来也并不觉得震撼华丽,那个“Fire”(开火)旁白满满的违和感,热血没有体现出来,冷场功力倒是不小。
总的来说,《坦克赛车2》并没有在一代的基础上有太大的进步,也就是换了一批 UI,多了一些赛道和坦克,道具、坦克主题、多元陷阱这些元素揉合在一起依旧不能改变其低下的游戏性,要拉拢越来越挑剔的玩家,徒有那么点噱头显然是不够的。
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