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《海洋捍卫者》评测:朴实传统的塔防类游戏

分类:手游评测 日期: 围观:636

今天我们介绍的《海洋捍卫者》(IronSeaDefenders)并不是内容要素多么丰富,玩法多么复杂的塔防游戏,在这里你只需要以一种平常心来对待就好,大体上的玩法设计都比较传统朴实。

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只有“Play”一个按钮的封面让人第一眼看了觉得非常实在,什么国外软件分享、设置、内购商店统统都靠边站,小编自然也不客气直接就开始了我们的海上保卫战。第一关其实就是和你简单讲解一下玩法和操作,全英文外加略小的字体看起来有些吃力,不过只要是接触过TD游戏基本不用看教程也可以轻松玩转,无非就是在场景提供的点位上造各种塔。

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游戏画面同样也很“实在”,既不显山寨,又没有太过抢眼的设计,色彩丰富,画工得体的2D画面倒也能够体现出一些层次感和空间感,不过当我拉伸放大之后立马就没了这种感觉,原本清晰的画面再也经不起推敲,一下子模糊了不少。其实说这个不是想吐槽什么,只是应某些玩家的要求,对画面放大后的清晰度做一个测试,这样的素质能不能吸引你参与进来还看个人。

《海洋捍卫者》评测:朴实传统的塔防类游戏[多图]图片3《海洋捍卫者》评测

这里没有冗长的讲解,一切准备就绪之后就可以点击敌人入口的图标“开闸”,开闸越快奖励越多,这个设定还是很常见的。试玩中小编发现,敌人来袭之前以及战斗过程中都木有行进路线提示,也不知道这是开发商故意为之还是设计上的疏漏,习惯了有路线提示的玩家在玩耍时难免会有些后知后觉,说句稍微好听的,那就是比较考验玩家的反应能力。

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炮塔种类是否丰富是一款优秀塔防作品所必须具备的基本素质,相比《王国保卫战》系列那般多样的支线炮塔设计,本作实在是少的可怜了,所以打法风格上不会有太多变化。是以数量取胜还是按照少而精的套路来对付敌人要具体情况具体分析,你可以一级一级提升炮塔,也可以多花些Money一口气提升至最高级,说白了就是休闲大于策略,定位不同罢了。

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一般的商城系统并没有在这里出现,不过在关卡结束之后同样可以使用获得的战利品来提升各个炮塔的属性,如射速、威力等等,当然也可以提升一些被动技能,比如金币获取量、基地血量、轰炸技能效果,购买方式一切从简,系统构建务实的不得了。

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总的来说这款在海上展开的塔防游戏与同类作品相比没有什么突出的亮点,也没有令人反感的槽点,但是在当下“越复杂越好”的游戏设计风气映衬下就显得非常清秀朴素了,或许,这就是本作的最大优点吧,没事耍两手感觉也还不错。

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