优势:资源自生产,非氪金党最爱劣势:PVP一碰就有结果,给人感觉是纯战力比拼,缺乏策略
正版刀剑高度还原 专属大招特效可当动画作为正版授权的手游,《刀剑神域-黑衣剑士》在角色和剧情方面的还原度还是挺感人的。全3D的战斗画面表现非常棒,角色攻击动作细节十分到位,每个角色都有专属大招,而且大招的释放还有动画效果,桐人的二刀流星爆气流斩相信很多粉丝都不会陌生吧。
还有一点比较有趣的是,到了野外PVP场景后,人物头像会顶着弧形的血条显示血量,这点设计颇有原作风范。
3D回合意料之内 有连击有策略也不至于让人失望玩过PSP版刀剑的玩家应该都知道,这些作品基本上全是回合制的玩法,而这次手游版采用的也是常见的刷副本过剧情玩法。
副本是自由探索式的地牢风格,玩家最多能上阵4名角色,进入副本后击败BOSS即可通关,在探索过程中,玩家能在地图上发现宝箱,有时可以利用地形避开小怪直接挑战BOSS,一旦接触怪物,就会触发战斗。
在战斗过程中,每个人物在当前回合可以攻击两次,而且两段攻击的效果会有所不同,玩家们可以根据人物攻击效果选择攻击顺序,完成击飞、倒地等连招加成。
除了普通攻击以外,玩家还可以通过按住人物头像上划释放专属大招。每个人物释放大招都有冷却时间,而且从左下角的数字可以知道,所有人物共享大招点数,因此根据情况释放不同角色的大招也是讲究策略的一部分。
野外资源自生产 游戏中打造虚拟现实除了常规的进本推图以外,游戏还有野外玩法,玩家达到一定级数可以到野外采集各种资源。钓鱼、挖矿、烹饪等生活技能都需要玩家自己慢慢提升,诸如宝石等提升战力的资源都需要自给自足,这点的设计似乎在响应着刀剑神域-SAO的主题:在游戏中打造虚拟现实。
高等级的野外资源区属于PVP区域,这个区域有点类似SAO的世界设定,玩家间可以相互攻击,一旦击杀其他玩家将会变成红名,不过被击败的玩家并不会真正的“死亡”,只是损失一些金钱和时间。当红名玩家离开PVP区域后,就会被送去监狱进行“教育”,不能随意移动,不过还是可以跟门口的玩家聊一下天之类的。
刀剑特色元素融入 还算中规中矩的养成玩法游戏内有很多融入刀剑特色的游戏玩法,比如通关副本获得世界之种提升战力,比如制作料理和锻造等。
还有一个类似攻略艾恩葛朗特的玩法—试炼之地,总共有100层需要挑战,每3层的胜利条件都不一样,所以就算战力达到了,还是要讲究策略才能通关。虽然只是常见的爬塔玩法,但是却莫名的有代入感。
人物的培养还是套用常规的一套玩法,抽卡收集碎片获得人物,可以对人物升级、训练、突破、搭配羁绊以及穿装备。
装备的设定同样是强化、精炼、镶嵌宝石等,只能说当前游戏基本是这样的套路了。
《刀剑神域-黑衣剑士》画面制作比较精美,玩法也比较丰富,虽然说是半自动回合手游,但是对于重复性的玩法采取了战前策略模式(可直接跳过),让玩家可以更专注于其他玩法,比如野外对抗和攻略艾恩葛朗特等。在VR版出来以前,这款手游版的刀剑也是值得一试哦。
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